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7游戲動漫設計長期班就在重慶動漫設計培訓班

  • 發布日期:2010-08-17 10:27
  • 有效期至:長期有效
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詳細內容
課程名稱:游戲動漫設計長期班 -------------------------------------------------------------------------------- 課程介紹:涵蓋CG眾多應用軟件,濃縮大學建筑及環藝專業設計理論課程,囊括建筑表現專業技法。軟件應用課程:Photoshop、AutoCAD、3dsmax、Premiere、Max常用插件等。專業技術課程:建筑模型與渲染、室內表現、建筑動畫與后期特效。重點強調專業技術,兼顧設計理論課程 -------------------------------------------------------------------------------- 適合對象:對動畫片和游戲片頭感興趣并希望從事三維動畫行業的有志之士,專業軟件零基礎,具備簡單的電腦操作能力 -------------------------------------------------------------------------------- 學制:12個月 -------------------------------------------------------------------------------- 學習目標:培養影游戲動漫設計精英人才 -------------------------------------------------------------------------------- 教學承諾:固定每人一臺電腦12個月畢業學員100%推薦工作完全實戰類教學公司化管理采用制作實戰與培訓相結合的一體化教學模式進行教學課程完全由公司制作經驗豐富的專家進行編寫和授課融入了大量的商業案例。震撼動漫為學員創造良好的學習環境和生活環境提供優秀的教學質量并營造良好的學習氛圍。學員在學習過程中不僅能學習相關軟件知識、工作流程更重要的是學到授課教師多年制作經驗與技巧同時學員能夠直接參與公司的商業制作項目真正實現學習與實戰同步進行的效果使平時學到的知識深入鞏固并靈活應用也能夠發現自己制作中的不足及時與老師探討和學習這樣學員就能完全掌握所學內容并獨立完成成功的商業作品。 -------------------------------------------------------------------------------- 課程安排 學習模塊 課時(節) 學習內容 游戲基礎 160 1、.游戲視頻賞析 2、游戲發展史 3、游戲美術制作流程了解 4、掌握數位板用法并熟練運用 5、游戲制作主流平面軟件界面photoshop講解和使用基礎。 傳統游戲道具及場景制作 160 1、場景概念設計(透視、色彩、氛圍) 2、三維軟件基礎,polygon建模 3、傳統游戲模型制作技巧與技法,簡單低模場景道具 4、學習游戲道具制作流程 5、UV的概念、貼圖的概念 6、Occlusionmap的制作與使用 7、傳統游戲建筑模型制作方法和技巧 次世代游戲道具及場景制作 160 1、場景原設基礎和設計理念講解 2、傳統網絡游戲和次世代游戲的場景道具的制作方法區別 3、uvlayout分配要求 4、Diffucemap、Occlutionmap、Specularmap制作 5、Normalmap原理,制作方法 6、游戲貼圖圖層管理 7、LOD模型的原理和制作 8、制作一個完整的游戲場景以及形成團隊合作的意識. 機械制作 160 1、熟練掌握游戲機械模型的制作方法能夠掌握分析機械的制作思路 2、機械模型要求和經驗,曲面的轉換 3、機械高模和低模制作要求 4、機械模型UV分布技巧 5、Normalmap的精確應用和技巧 6、貼圖制作技巧,注意細節 7、制作一個符合生產要求的個人機械作品. 傳統游戲角色制作 160 1、游戲角色設定(結構分析,配件設計) 2、傳統游戲角色制作方法流程和經驗介紹 3、人體結構 4、低模人頭、身體、裝備的制作,把握比例結構和裝備的合理性 5、傳統游戲手繪貼圖的表現 6、貼圖專項訓練,圖層運用 7、素描色彩理論知識 次世代游戲角色制 160 1、次世代代角色中模的制作,身體,頭部 2、服裝中模的制作 3、Zbrush軟件基礎,Zbrush雕刻角色身體,頭部細節刻畫、服裝 4、次世代角色低模的制作 5、換裝備系統的制作 6、高質量貼圖制作的常見問題和解決方案 7、高質量Normalmap和Occlusionmap制作技巧 游戲動畫制作 160 1、游戲的rigging及權重綁定 2、Animation基礎原則,制作一些基礎動畫,了解動畫的原理 3、學習制作一些游戲里的循環動作及打斗動作 4、角色pose的美觀生動 5、制作一套完整的角色動畫 游戲特效制作 160 1、游戲特效欣賞和常用的制作方法 2、游戲特效和影視3D特效的區別和共性 3、常見特效分析,特效常用的一些基本軟件手段 4、特效模型和貼圖的基本要求 5、特效的創意 專業專項提高 160 針對以上個個專業進行分項提高.針對各個環境進行更加專業的講解.著重提高某項專業的技術水平使之更加適應生產的需要. 1、場景制作提高 2、角色制作提高 3、Zbrush專項提高 4、動畫制作提高 團體項目實戰 160 策劃一個完整的游戲demo。按照游戲公司普遍的部門分類分組進行制作.在著力于一個環節的制作開發工作的同時提高自身的團隊合作意識和相互配合的積極性.體驗一線項目的制作氛圍. 重慶武隆震撼動漫實訓基地網址:www.wl3d.com學校獨創分期付學費、終身學習、100%就業。
 
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