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7網游的八個里程碑!!!專業安裝正版游戲!!!
- 發布日期:2010-08-17 10:27
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網游的八個里程碑 1、魔獸世界:全世界上線人數最多的網絡游戲 2004年9月暴雪推出《魔獸世界》在美服開放這款網游巨作在韓國僅僅發布一周就擁有了200萬玩家在中國更是有350萬魔獸世界玩家現在全球范圍內魔獸世界已經擁有了超過1000萬的玩家真是號稱"最賣座的網游". 2、石器時代:最早的回合制網絡游戲最早通過點數卡扣費的網游 2001年1月,北京華義推出《石器時代》,這款游戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演游戲的血腥和暴力,盛極一時。至今都被視為經典。而石器開創的點數收費模式,更在未來很長時間,成為很多網游的選擇。 3、碰碰i世代:最早的休閑類網絡游戲 2001年5月20日,“碰碰i世代”正式對外公開測試,這款最終失敗的韓國網絡游戲證明了冒險和PK才是中國玩家的首選,休閑類社區游戲在此后大為削減。 4、大話西游ONLINE:最早的門戶網進軍網絡游戲 2001年11月,網易推出《大話西游ONLINE》,吹響了門戶網進軍網絡游戲產業的號角。這一舉措讓網絡游戲成為了門戶網新的利潤增長點。而且這款游戲非常成功。 5、傳奇:最早的即時制網絡游戲 2001年11月,上海盛大代理的《傳奇2》正式上市,2002年7月,《傳奇2》同時在線人數突破50萬,成為當時世界上最大規模在線人數最多的網絡游戲。 6、精靈:最早的3D網絡游戲 2002年6月。引進了當時韓國三大網絡游戲的《精靈》,網易的復合型網絡游戲經營戰略浮出水面。2002年10月,《精靈》出現外掛,網易為杜絕外掛使用而一口氣刪除10萬賬號。 7、萬王之王:國內出現最早的圖形網絡游戲,最早的收費網絡游戲 2000年7月,第一款真正意義上的中文網絡圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出,憑借優秀的游戲質量,配合特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網絡游戲無可爭議的王者之作。中國網絡游戲的運營機制也通過《萬王之王》得到了建立,而其誘出的潛在市場成為吸引更多公司沖擊網絡游戲市場的直接原因。此外,2000年9月,《萬王之王》正式收費,通過賬號包月19元收費,此外如果要額外建立新人物,還要購買一張19元的人物卡,這種商業化的模式也為未來網絡游戲的運營,奠定了基礎。 8、魔域 魔域的問世代表了中國魔幻類游戲的崛起讓中國自主原創網游又提升了一個階梯是中國網游的一個重要里程碑。