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7真人CS之游戲規則和戰略思想---成都CS拓展訓練
- 發布日期:2010-08-17 10:26
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戰場紀律: 大家都知道在真正的軍隊中紀律那是很嚴格的我認為我們在游戲中大家如果真的象我上面講的那些一樣的話那我們已和實戰差不多了這就要求我們每個參加游戲的人一定要服從命令聽從指揮輸贏不是主要的大家的安全才是最重要的一定要聽從現場指揮和裁判的指揮參戰人員一單游戲開始了就無權在干擾游戲停止否則裁判有權判其出局.大家現在假想一下我們在下一次的游戲中如果做的很好的話那么很多的旁觀者會對我們有何評價?這就是好作風的開始. 在茂密的叢林里,在城市邊緣荒廢的倉庫中,隨著指揮官一聲“開始戰斗”的號令,“戰士們”兩三人一組冒著守方密集的火力,迅速向前方的掩體沖去???這就是目前世界上非常流行的野戰游戲。成都真人CS成都野戰第一流行www.diyiliuxing.com (一)對戰場布置的要求. 攻守雙方編隊完畢各自進入陣地后我認為最好以煙花或魔術彈做我們的信號彈在我們玩的戰場兩側小橋上可以燒一點半濕草制造一點煙霧以增加戰場效果(不知櫸林山公園讓不讓這樣做)我們在找四個人分別戰場上下左右四個方向可以手舉小紅旗來做我們的裁判一旦發現中彈著或被俘獲者將其判罰. (二)迂回穿插戰術 迂回穿插戰術在我軍部隊中曾形象地稱為(插腚眼)戰術在電視劇中被風趣幽默地引用過也是我軍部隊中常用的高效的殺敵的一種方法是我軍百戰百勝的法寶之一那么我想我們在真人CS游戲不是是可以這樣使用. 攻防雙方大約每隊都在15.6人左右可分為幾組每組有3.4人一組先說說攻方的戰術:指揮員下達開戰命令后攻方可根劇櫸林山公園的地形地物分散占劇有利地帶攻方隊長這時可排出一組身手敏捷的隊員先對守方實施徉攻大家不要小看了這個徉攻它的優勢就在于可以有效的分散對方的注意力和消耗彈藥如果守方不理的話那么徉攻就變成真攻啦這時攻方隊長要排出另一組小分隊對守方實施穿插任務(在部隊實戰中都要先進行一陣炮戰的)這時穿插的小分隊迅速的乘守方不備逐漸地滲透到守方的一側或背后(我們在游戲中有規定不可以打后腦的那就在一側吧)對其進行打擊形成多點開花使守方形成腹背受敵的局面此時攻方隊長看準戰場時機下達全面出擊的命令其他隊員每三人一組迅速壓上去占據有力地形對守方人員進行逐一消滅或俘獲.成都真人CS成都野戰第一流行www.diyiliuxing.com 成功戰例:歷史上紅軍長征四渡赤水中攻取貴陽城戰役劉伯承元帥成功地用此戰術將貴陽守軍打的潰不成軍大家都知道這個故事我就不在多說了在11.19日第一論的真人CS游戲中我們的社員………..流星 非常機智勇敢的滲透到了守方的一側只可惜這時游戲突然中斷要不小雨的反突擊隊又要犧牲三名以上的隊員了說到這兒大家先不要對我說:切我說這話的意思就是讓大家在以后的游戲中多動動腦筋以便我們游戲玩的更精采. (三)反迂回穿插戰術 反迂回穿插戰術是我軍在長期作戰中用生命和鮮血總結出來的一種比較先進的戰斗方法在對越自衛作戰中因為越南曾是我們友好國家越軍也學會了迂回穿插戰術在對越自衛戰爭后期越軍曾用此戰術給我軍造成了很大的傷亡.在我們的真人游戲中守方隊長要根據櫸林山公園的地形地物也要部參戰人員化整為零每三人一組先占據有利地形分散開成扇面品字形各隊要相距不超過6米就是說每三人一組一人在前二人在后左右這樣做有什么好處哪?可以多角度多方向的發現攻方隊員攻方無論從那個方向進攻都會被守方強大的火力壓制和消滅成品字形還有一好處就是當攻方全面出擊的時侯守方也可以反沖鋒每三人一組成品字形采取臥跪立三種姿勢使用交叉火力就象一把把尖刀將攻方分割成數段并逐一消滅.要求是:守方隊員一定要節奏緊密協調一致看準時機.成都真人CS成都野戰第一流行www.diyiliuxing.com 失敗戰例:上周中公社社員鯨魚曾兩次俘獲了女社員芝麻使得芝麻小妹妹很不開心這就說明了守方如果協調不一致的話很容易被攻方打開缺口造成傷亡而隊長應考濾到女孩子應該如何分配和保護. (四)抓”舌頭”戰術 抓”舌頭”戰術是部隊偵察兵訓練的一個常規科目主要是練習快速反應能力這項戰術往往對人員要求比較高但也很簡單就是在作戰中能夠靈活機動迅速有力的將其擒獲但要運用得當的話也是其樂無窮記得 部隊的時侯最喜歡的戰術科目就是抓舌頭每每都和戰友們鬧翻了天在我們游戲中我們可以這樣做每三人一組其中二人看準對方重要人物使用交叉火力將對方火力壓制或吸引其中一名不隊員看準時機迅速撲上將其俘獲. 成功戰例:在上周第一論中我和小雨的隊伍中的一名隊員在樹后糾纏(真對不住了那名社員的網名我給忘了)那名隊員的精力完全在我的身上了這時小武以迅雷不及掩耳之勢突然發起進攻在大家毫無爭議的情況下將其擒獲.我們在真人CS中可以把雙方的隊長做為重要人物來攻擊這就要求我們大家在以后玩游戲的時侯多開動腦筋只要靈活在戰場上什么事都可能發生畢竟戰場上打的就是耐心和勇氣. 成都真人CS成都野戰第一流行www.diyiliuxing.com (五)奪”旗”戰 這個戰術鋪開來講它是包括很多種的如:陣地站麻雀戰等這些大家都很熟的在兵書中又叫圍點打援在歷史上這樣成功的戰例數不勝數如:”孟良崮”戰役就是一個典型敵我雙方為了一戰略要地都得拼命的打掉對方的后勤供應友鄰部隊的穿插和增援部隊包圍與反包圍等等我們在游戲中有多種玩法一種是攻守雙方在占據有利地形后雙方都在射程內排出一字隊形大家互相射擊以中彈率來記算這種戰法在一戰中歐洲國家多才用這種方法當然了現在已不被采用了還有一種就是各隊排出一組大家一組一組的上這樣就避免亂哄哄的局面還能造成裁判無法工作的局面一組一組上的好處就是大家都能看到攻守雙方的戰術更能提高游戲的觀賞性和娛樂性相信這樣做的話能給大家帶來更多的樂趣. 我覺的攻守雙方在游戲中陣形很重要或許大家還不能很理解但我不喜歡一盤散沙式的游戲方式大家亂哄哄的有的高興有的還沒怎么玩陣形的變化會使我們游戲更加有刺激性實戰性觀賞性又使裁判更具準確性.所以我建議雙方隊長在排兵步陣的時侯多想想那些弱小的女孩子因她們很容易受到攻擊. 游戲規則: 中一槍死:指無論身體任何部位中槍,都視為死亡。 中兩槍死:指中一槍傷,中第二槍視為死亡。 (每場游戲具體采用哪種規則,會在游戲開始前說明) 陣亡的隊員應該進行下列動作:雙手舉槍過頭頂,迅速離開戰區。 或是躺在原地不動,直到游戲結束。 禁止打冷槍:即眼睛看到目標后才可以開槍。 注意:要求隊員一定要自覺。生存游戲,所有人都是求生存,不愿意陣亡是很自然的,但是換個位置想想,如果你的對手是一個橡皮人,怎么也打都不死的話,那你會不會很窩火?所以,大家都要自覺按游戲規則執行。還有當一方俘獲一方的時侯如果被俘獲方在五米發現或未被發現時為了大家的安全就不要在開槍了友鄰的隊員也不要在沖上前對攻擊隊員開槍以免造成傷害否則裁判可以將一組判罰出局.下一論再來.