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7化妝舞會服裝-禮儀服裝??游戲服裝設計談
- 發布日期:2010-08-17 10:26
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發現在目前游戲設計上,有一些誤區。 服裝設計,不管你是設計西方的中世紀還是中國的秦漢時期,不管你是設計超時空還是二戰時期,游戲里的服裝設計都要服從一個目地:系列性,就如傳奇,法師永遠是長袍,戰士永遠是重盔,如果我們要設計某個職業從1級到100級的全部服裝,我們最好做系列化。系列化好處就如上公廁一看圖標就知哪邊男哪邊女,系列化能讓人一眼就能從外表上看清玩家職業,而不是看似法師拿的是戰士長刀。打開玩家面板一看是個道士。 服裝系列化要求:材質服從,就如戰士穿鎖子甲用鋼鐵造的,給人是剛硬感覺,以后無論他的盔甲是1級的輕木盔甲,還是150級的黃金戰神甲,外觀都要給人剛硬感覺,不能出現20級時的戰士裝備突然是純綿制品。 傳統服從,雖然現實中我們絕大多數穿的是對稱的衣服,但游戲里你可以天馬行空地設計,好看就行。其實不然,如果你第一件衣服是對稱的,那么下面100件衣服,我們從外觀,圖案,顏色上,都要為其對稱,道理很簡單:我們熟悉,我們潛在性地喜愛。玩家們在很長一段新手時間中認為第一件衣服我喜歡第一件衣服反映了我的職業特點我愛這個職業的衣服設計那么設計師就要為此約束自已的天馬行空,如果設計師把這個東西不加注意忽略掉了,玩家會一邊玩一邊對你豎起中指。新聞:《暗黑三》歐美那邊玩家集體抱怨畫風太亮麗,有點像魔獸世界,這件事反映:潛在性東西,每一個設計者必須注意(不過,我喜歡亮麗畫風,暴風的暗黑三設計多少都有點迎合亞洲玩家,畢竟亞洲市場還是很大的)當然,我們也可以漸進地影響玩家,如一級時候是件很單純的對稱衣服,2級的衣服也對稱但多了條不規則的圍裙或者,3級是右邊腰上多了個腰包,4級多了個掛包,5級口袋插了朵玫瑰花,這也是個漸進問題 漸進服從。這個很多人潛意識都會注意的。就如戰士衣服,1級是木制盔甲,2級青銅盔甲,3級鋼鐵盔甲,4級黃金盔甲,等等,級越來越高盔甲的金屬質量越來越好,這就是漸進,設計師如果認為某一個職業,她的級別越高,就越性感,那么第一級時,她穿的是修道院長袍,2級長裙,3級旗袍式,4級齊膝裙,5級超短,6級比基尼,7級。。。。。漸進還可以是顏色,裝飾物,質感,圖案,等等。 必須要讓玩家感受到你的漸進設計,這也是讓玩家產生玩的動力所在,有追求才有動力。為了更酷更美更型更帥!(我記得好像R2,神泣還是雅典娜,一開始衣服出奇的漂亮,我一直看著這件新手衣服欣賞了好久,不過因為網絡太卡我沒玩下去,不知道后面的衣服能漂亮到什么程度)當然,漸進也要服從大眾審美。 但是漸進也有誤區,有人認為防御越來越高,鎧甲就要越來越厚如一級是穿背心,2級緊身衣,3級鐵甲人,4級一堆人形鋼鐵,5級高達~~~(韓游這個問題較明顯)其實不然,我們也要注意美觀這個問題,游戲也講究視覺藝術,我們不能為了服從現實規律而失去了美觀。我們的宗旨是:衣服越高級,就越好看! 符合實際,什么樣的人就穿什么樣的衣服,就如戰士要穿鎧甲,法師就要穿長袍,二戰時期的軍人就要穿迷彩服,秦漢時期的俠客義士就要穿布衣而士兵則穿中國古鎧甲。這個很多人潛意識都會去做。當然,也有很多80后的朋友們,一直對日本文化和歐美文化的深深影響,有時也會有些偏向,就如《仙劍奇俠傳三》那個龍葵,很明顯的日本娃娃造型,不過當時是日本動漫進入中國的高峰期,見怪不怪。 所以,我們如果做的是中國古代背景的游戲,就不能夾雜著歐美元素或者日韓的東西,如果我們做以歐洲中世紀為背景的游戲,同樣不要加本土的元素。服裝不能,其它也不能。 符合實際還要和背景相符,諸如有些網游明明是三國時期的背景,但是滿街的女人穿著超短年仔裙在跑。有些人還穿著西裝。我記得封神榜一代時,60級是騎紅龍,這些中世紀歐美元素出現在中國古代神話背景里,很失敗,也許對魔幻大片耳濡目染的中國玩家而言沒有任何怨言,但是作為設計這很失敗(不過封神二沒有這個問題)。就算是商城的時裝,也不能破壞游戲的氣氛! 有關性感,性感在網游中非常普見,個人認為這并不是很好,第一這讓家長們認為很黃很暴力,第二,玩家那860*630的屏幕分辯率不會對游戲中的美腳產生任何欲望。屏幕里我們講究的是視覺。在游戲里漂亮的衣服永遠比雪白的大腳醒目得多,而性感,只是為服裝設計而存在,如紫色的旗袍在粉色的大腳襯托下,紫色更顯眼,粉色更出眾。或者說旗袍在大腳那里本來就是裂開的不露不行。 所以,我們不要去刻意表現性感,而是著重表現服裝。