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7長沙專業制作立體電影、立體影像,效果好
- 發布日期:2010-08-17 10:17
- 有效期至:長期有效
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也許有人嘗試過這樣一個游戲:閉上一只眼睛,僅用另一只眼睛視物,并試圖將兩個指尖對到一起。如果你這樣做了,你會發現,這是非常困難的。實際上,雙眼視物正是人們具有立體感的關鍵所在。交替開閉左右眼,你會發現你看到的物體會發生位移,這就是視差。當左右眼的圖像返回大腦的時候,大腦會根據兩眼所看到圖像的不同自動合成分析出所看到物體與自己的距離。因此,一個3D顯示裝置必須能夠產生一個左翼和右翼的鳥瞰圖,并分別提交給適當的眼睛。這是3D顯示最重要的一個方面。人們對3D顯示的研發也是更多地圍繞這一點展開的。 需要注意的是,雙眼看到的物體不僅僅是位置不同,角度也不同??左眼只能看到鼻子的左側,右眼卻只能看到右側。因此,兩幅圖片中需要包含更多的細節。這也是制約3D電影發展的重要因素。 人們判斷距離的第二個因素就是著色和陰影。遠處的物體并不明顯、亮度較差,且有朦朧感,而近處的物體更為清晰,在同等光照下也會更亮。 另外,人們還會利用線性角度和運動視差來判斷距離。對越遠的物體,人們的視差越小,直到很難判斷真正的距離。例如,人們觀看云彩的時候,視差因素很小,人們只能通過線性角度??也就是近大遠小,以及人們擺動頭所獲得的不同場景和參照物來判斷距離。在這種情況下,人們可以判斷出兩個物體相對的遠近,但判斷的精確度非常差。這也是為何“看山容易上山難”的原因。 成功的3D顯示,必須兼顧到視差、著色和陰影、線性角度和運動視差3個因素。這需要硬件能夠給兩眼帶來不同的畫面,同時需要影像內容中具備更多的細節(不同側面、不同的明暗度),因此,對硬件和軟件都是一個考驗。