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7大型數(shù)字球幕電影數(shù)字制作中的關(guān)鍵問題及進(jìn)展
- 發(fā)布日期:2010-08-17 10:16
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一.背景及意義 球幕電影是出現(xiàn)于20世紀(jì)70年代的一種特種電影類型。這種電影的觀眾廳為圓頂式結(jié)構(gòu),銀幕呈半球形,觀眾被包圍其中,視銀幕如同蒼穹。由于放映的視域范圍可達(dá)180°,可自觀眾面前延至身后,且伴有立體聲環(huán)音,使觀眾如置身其間。按照視覺理論,人的視域范圍一旦超過150°,就會(huì)產(chǎn)生身臨其境的錯(cuò)覺,因此,這種電影類型的沉浸效果非常強(qiáng)烈,并且可脫離立體眼鏡和頭盔,產(chǎn)生立體視覺。 傳統(tǒng)的球幕電影采用70mm膠片和魚眼鏡頭進(jìn)行拍攝和放映,最典型的如加拿大IMAX公司開發(fā)的OmniMAX球幕技術(shù)。與之對(duì)應(yīng)的數(shù)字球幕電影,包括兩個(gè)不同層面的含義:數(shù)字制作和數(shù)字放映。 近幾年,直徑10米以上、采用數(shù)字放映方式的大型數(shù)字球幕電影(Fulldomedigitalmovie以下簡稱Fulldome,又稱Large-scaleimmersivedigitalmovie)開始出現(xiàn),直徑超過20米的巨型Fulldome很快也將成為趨勢(shì)。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前國內(nèi)已建成和正在建設(shè)的Fulldome劇院已有三十余家。 基于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的Fulldome制作技術(shù)是最近幾年興起的一個(gè)新領(lǐng)域,它與傳統(tǒng)的拍攝制作方式相比,可以制作出人類無法達(dá)到的過去世界、未來世界、微觀世界、外太空世界等一切人類未知或無法拍攝到的世界,其表現(xiàn)潛力幾乎不受限制。早期Fulldome電影用在太空劇場,最初用數(shù)字天象儀來放映天象影片,隨著天象影片形式的豐富和影片題材的擴(kuò)展,基于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的Fulldome制作技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。 二.存在的主要問題 目前Fulldome制作技術(shù)主要用于要求相對(duì)較低的天象題材影片。如果要進(jìn)一步面向包括文物、生物、人物角色在內(nèi)的更廣泛題材影片,就必須面對(duì)真實(shí)感、分辨率、影片制作周期和變形處理等指標(biāo),實(shí)現(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)的魚眼拍攝制作方式的超越。以下是對(duì)上述指標(biāo)的分析: 1.三維數(shù)字制作的真實(shí)感,取決于三維數(shù)字化的精度、紋理的精度、色彩的準(zhǔn)確度和光照處理。不管數(shù)字化的對(duì)象在現(xiàn)實(shí)中是否存在原型,在影視級(jí)的目標(biāo)下,都必須滿足客觀性的要求:存在原型的,數(shù)字化的結(jié)果要求準(zhǔn)確、要求忠實(shí)于原型,如文物;找不到原型的,也應(yīng)符合科學(xué)性,如古生物,應(yīng)依據(jù)化石和生物專家、考古專家的研究成果。 2.片放映清晰度的決定因素包括:影片的輸出分辨率和設(shè)備、場地的因素。 其中,三維數(shù)字制作影片的輸出分辨率取決于三維物體的幾何精度、三維物體的紋理分辨率、三維物體與鏡頭距離等因素;設(shè)備、場地因素包括屏幕尺寸(在Fulldome電影里通常使用球幕直徑)、觀眾到屏幕的距離、單個(gè)投影機(jī)的設(shè)備分辨率和投影機(jī)的個(gè)數(shù)(通道數(shù))等。 3.片制作周期主要包括兩大部分:三維數(shù)字化的周期(又分為幾何建模、紋理圖像處理、紋理映射、動(dòng)作建模、場景空間搭建、攝像機(jī)鏡頭攝制、燈光處理等),影片繪制的周期(又分為三維繪制和后期特效制作)。 4.在傳統(tǒng)的魚眼拍攝制作方法下,影片畫面的變形問題不存在,因?yàn)榕臄z和放映都使用魚眼鏡頭;而數(shù)字制作,必須面臨從矩形畫面映射到球幕的過程,并需要解決該過程所導(dǎo)致的變形。 三.國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 加拿大IMAX公司研發(fā)了一套DMR(DigitalRe-Mastering)技術(shù),可用于將普通35mm膠片轉(zhuǎn)制成IMAX格式的70mm膠片,這個(gè)工作使三維數(shù)字制作的影片轉(zhuǎn)為IMAX巨幕電影成為可能,但費(fèi)用非常昂貴,需要近三百萬美元;更重要的是,對(duì)于將三維數(shù)字制作的影片轉(zhuǎn)換成OmniMAX球幕電影,IMAX目前還沒有提供解決方案。 國際上對(duì)Fulldome制作技術(shù)的研究近幾年才剛開始,最初用于大型天象節(jié)目的數(shù)字制作,2004年7月8日在西班牙Valencia召開的InternationalPlanetariumSocietyConference(IPS)上,第一次對(duì)Fulldome制作國際標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了討論,并設(shè)立了FulldomeStandardsSummit。會(huì)上對(duì)相關(guān)各項(xiàng)指標(biāo)提出了建議,其中在分辨率方面,建議標(biāo)準(zhǔn)提出觀眾觀看天象的要求應(yīng)達(dá)到介于“模糊感知”和“精確辨別”之間的“辯知”水平,此時(shí)相鄰兩象素與視點(diǎn)連線夾角為不低于3弧分(Arcminutes),因此影片分辨率應(yīng)至少達(dá)到3160×3160。2005年召開了三次Fulldome的國際會(huì)議,在天象題材之后,提出了Fulldome三維數(shù)字制作技術(shù)在其他題材上的廣泛應(yīng)用前景和要求,其中文物題材、古生物等題材影片對(duì)分辨率的要求遠(yuǎn)高于天象題材,同時(shí)三維數(shù)字化精度的要求也遠(yuǎn)比天文題材影片更高。 在國外對(duì)文物、生物題材的Fulldome的三維數(shù)字制作方面的工作中,美國E&S公司(計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父Sutherland在1968年創(chuàng)建)于2004年底利用其最新的Digistar3制作出的《法老的星空》(StarsofthePharaohs),其中三維制作的部分代表該領(lǐng)域的最高水平,影片輸出分辨率達(dá)到了3000×3000。 我們通過與中央新影導(dǎo)演合作承擔(dān)國家發(fā)改委和敦煌研究院委托的石窟Fulldome電影的驗(yàn)證性課題,在國內(nèi)首次進(jìn)行了Fulldome制作技術(shù)的研究,目前已經(jīng)能達(dá)到6000×6000的影片輸出分辨率,并可在上海科技館的Fulldome環(huán)境下實(shí)現(xiàn)無變形。該分辨率已經(jīng)超過Fulldome的建議標(biāo)準(zhǔn)(3160×3160),但要用于直徑20米以上的巨型Fulldome劇院來放映文物、古生物題材的三維Fulldome影片(如敦煌預(yù)期建成的直徑22米Fulldome劇院),還需要進(jìn)一步將分辨率提高到8000×8000以上。與此同時(shí),E&S公司基于德國Zeiss專利技術(shù)的激光投影機(jī)即將投放Fulldome投影市場,這種投影機(jī)將比傳統(tǒng)DLP和CRT投影技術(shù)分辨率更高、亮度和對(duì)比度更好,4臺(tái)激光投影機(jī)可將設(shè)備分辨率提高到8000×8000(理論值),這為文物、生物題材三維巨型Fulldome的放映提供了設(shè)備基礎(chǔ)。我們針對(duì)這種新投影機(jī)開發(fā)了樣片,并送到位于美國鹽湖城的激光投影機(jī)樣機(jī)上進(jìn)行放映,取得了非常好的效果。E&S公司CEOJamesR.Oyler盛贊該片是“目前所看到過制作最好的Fulldome電影”。 四.主要研究內(nèi)容 大型Fulldome技術(shù)包括影片制作、投影以及劇場建設(shè)等多方面,本研究主要面向的是相對(duì)于傳統(tǒng)節(jié)目攝制的數(shù)字化影片制作技術(shù),尤其是三維影像繪制技術(shù),其主要的研究內(nèi)容包括: 1.研究影視級(jí)的三維數(shù)字化技術(shù) 前面談到,在影視級(jí)的目標(biāo)下,不管數(shù)字化的對(duì)象在現(xiàn)實(shí)中是否存在原型,都必須滿足客觀性的要求。 現(xiàn)有的三維數(shù)字化方法有三大類: 第一類是依*三維美工進(jìn)行手工建模,這種方法顯然無法滿足客觀性,而且工作量非常大,對(duì)美工的要求也很高。 第二類是使用3DScanner進(jìn)行三維掃描。該方法能夠準(zhǔn)確地獲取目標(biāo)的三維形狀,但由于現(xiàn)有的3DScanner無法有效地獲取紋理、光照等其他信息,還需要手工進(jìn)行貼圖,因而也會(huì)引入部分主觀因素;另一方面,使用該方法,部分物體的獲取會(huì)受到限制;同時(shí),該方法還會(huì)造成大量冗余數(shù)據(jù),不利于后期處理效率的提高。 第三類是基于計(jì)算機(jī)視覺的三維數(shù)字化。目前該方法有一個(gè)很大的瓶頸:需要在拍攝時(shí)規(guī)定相機(jī)嚴(yán)格使用確定的基線和鏡頭,多數(shù)情況下,該條件無法滿足,限制了基于計(jì)算機(jī)視覺三維重建技術(shù)的發(fā)展(比如對(duì)于不可移動(dòng)的物體,大部分時(shí)候,實(shí)拍過程中相機(jī)會(huì)因場地而受限)。經(jīng)過我們的前期工作,對(duì)采集的限制現(xiàn)已不復(fù)存在,相機(jī)的位置、角度、焦距、拍攝路線等不再成為拍攝時(shí)的必要條件,均可通過計(jì)算反求出,從而真正實(shí)現(xiàn)了嚴(yán)格忠實(shí)于原作(三維形狀、紋理、顏色、光照),完全滿足文物級(jí)要求,目前誤差 2.研究基于影視級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)時(shí)繪制技術(shù)在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,繪制的真實(shí)程度與繪制的速度是一對(duì)矛盾。目前我們已經(jīng)有了實(shí)時(shí)真實(shí)感圖形繪制的基礎(chǔ): (1)通過從PC底層開始,研發(fā)了一套繪制加速框架,實(shí)現(xiàn)了基于PC的海量圖形圖像實(shí)時(shí)繪制。該框架取代操作系統(tǒng)的存儲(chǔ)管理,建立了一套在多級(jí)Cache間進(jìn)行動(dòng)態(tài)存儲(chǔ)和調(diào)度的機(jī)制;并通過對(duì)時(shí)間相關(guān)性和空間相關(guān)性的利用,及對(duì)用戶(操作)行為模型的統(tǒng)計(jì)和分析,進(jìn)行圖形圖像數(shù)據(jù)的預(yù)調(diào)度和預(yù)繪制。因此,目前可以實(shí)時(shí)處理數(shù)千倍于系統(tǒng)處理能力的海量圖形圖像數(shù)據(jù)。 (2)提出了一個(gè)光照計(jì)算模型,可實(shí)時(shí)地實(shí)現(xiàn)對(duì)光傳輸方程的近似求解,這樣,既可以達(dá)到Phong模型和Gouraud模型的實(shí)時(shí),又可在絕大多數(shù)情況下模擬出GlobalIllumination模型才能實(shí)現(xiàn)的真實(shí)感光照效果,甚至在玉器的光照實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn)方面,比現(xiàn)有GlobalIllumination的效果更好。 通過以上工作,目前對(duì)于除大場面自然災(zāi)害(如海嘯、颶風(fēng))、人體頭發(fā)和部分無法實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn)的后期特效外,以包括自然景觀的真實(shí)再現(xiàn)、復(fù)雜材質(zhì)的逼真光效生成、細(xì)節(jié)的精細(xì)展現(xiàn)(墻壁裂縫、皮膚毛孔、樹葉蟲眼等)、動(dòng)物毛發(fā)(羽毛、絨毛)等為內(nèi)容的影片繪制,除數(shù)據(jù)載入時(shí)需要數(shù)分鐘時(shí)間外,載入后可達(dá)到平均幀速率25FPS。完全滿足科教、文物記錄片和動(dòng)漫的質(zhì)量需求。接下來需要在此基礎(chǔ)上,為數(shù)字電影創(chuàng)意制作團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)一個(gè)UI模式,該UI模式是后續(xù)開發(fā)成三維數(shù)字電影交互創(chuàng)作環(huán)境的基礎(chǔ)。一方面,數(shù)字電影創(chuàng)意制作團(tuán)隊(duì)可以通過這個(gè)UI,利用繪制內(nèi)核實(shí)時(shí)地預(yù)覽制作的效果;此外,大部分影片的三維繪制工作,可以直接用實(shí)時(shí)繪制內(nèi)核來完成,三維繪制時(shí)間將大大縮短。 3.研究Fulldome成片分辨率的提高,以適應(yīng)文物、生物等題材的要求對(duì)于文物和生物題材的Fulldome電影,觀眾經(jīng)常需要欣賞到精細(xì)的畫面或者質(zhì)感,也就是說,需要達(dá)到對(duì)細(xì)節(jié)“精確辨別”的程度,對(duì)數(shù)字畫面具體量化的指標(biāo),是相鄰兩象素與視點(diǎn)連線夾角1.5弧分(Arcminutes),換算成Fulldome分辨率約為8000×8000。 前面談到全三維影片輸出分辨率的決定因素,主要有三維物體的幾何精度、三維物體的紋理分辨率、三維物體與鏡頭距離等。數(shù)字制作電影畫面的清晰度不能只看輸出分辨率數(shù)值的大小,如果不滿足上述因素,而強(qiáng)制按輸出分辨率的數(shù)值進(jìn)行輸出,則將產(chǎn)生鋸齒,或者如果通過圖像插值來抗鋸齒,也會(huì)造成畫面的模糊。尤其是屏幕巨大的特種電影,在畫面模糊之后,非但不能讓觀眾產(chǎn)生臨場感,而且還會(huì)造成頭暈。 對(duì)于全三維電影,三維物體與鏡頭的距離是一個(gè)重要問題。為了劇本和效果的需要,影片經(jīng)常要把鏡頭與目標(biāo)安排得非常近(比如特寫),這對(duì)數(shù)據(jù)采集、三維數(shù)字化和繪制(尤其是實(shí)時(shí)繪制)均是巨大的挑戰(zhàn),是包括Fulldome在內(nèi)的數(shù)字特種電影公認(rèn)的難題。我們目前已經(jīng)達(dá)到了6000×6000的分辨率,與8000×8000的目標(biāo)還有一定距離。 4.研究適用于數(shù)字放映方式的Fulldome抗變形技術(shù)球幕影片的磁轉(zhuǎn)膠非常昂貴,而且目前國內(nèi)不具備此能力,因此針對(duì)數(shù)字放映方式來研究Fulldome成片是非常必要的。Fulldome圖像有兩種類型,正交魚眼(OrthographicFish-Eye)圖像和等距魚眼(EquidistantFish-Eye)圖像,前者會(huì)造成天頂處的拉伸和赤道處的壓縮,而后者則因?yàn)槟軌驅(qū)崿F(xiàn)象素在球面上的平均分布,因而是更理想的類型。 在成像方法上,如果采用直接魚眼繪制(DirectFish-EyeRendering)方法,生成的是正交魚眼圖像,因而不適合我們的目標(biāo),目前我們采用的是半立方體繪制(Hemi-cubicRendering)方法,能夠得到較均勻的象素分布,但需要針對(duì)不同的數(shù)字放映方式(如放映通道數(shù)目、球幕的傾斜度、球面覆蓋角等),采用不同的畫面裁切和邊緣融合方法,否則會(huì)在球面映射的過程中產(chǎn)生變形,或者無法融合不同通道的邊界。我們已經(jīng)在上海科技館的Fulldome放映環(huán)境(直徑13米,6臺(tái)DLP投影,球幕傾斜度23°)下和新研制出來的全球首臺(tái)Fulldome激光投影機(jī)(位于美國鹽湖城E&S總部)上實(shí)現(xiàn)了影片的生成,解決了變形。更進(jìn)一步,我們還需要探尋出一種與數(shù)字放映環(huán)境無關(guān)的球面映射變形解決方法。 五.總結(jié)與展望 本研究是在承擔(dān)敦煌大型Fulldome電影驗(yàn)證性課題過程中提出的,F(xiàn)ulldome數(shù)字制作在國內(nèi)是首次,而且面對(duì)的是比國外挑戰(zhàn)更大的文物、生物等題材,和更高的要求,同時(shí)也面臨著國際標(biāo)準(zhǔn)尚待制定的機(jī)遇。在學(xué)術(shù)上、在大型影視娛樂應(yīng)用前景上,本研究都有很高的價(jià)值,其中的關(guān)鍵問題和下一階段的重點(diǎn)工作包括: 1.對(duì)于全三維制作的科教記錄片和動(dòng)畫片,如何在繪制結(jié)果的真實(shí)程度達(dá)到影視級(jí)的前提下,提高三維繪制的實(shí)時(shí)效率,最終為數(shù)字電影創(chuàng)意制作人員開發(fā)出一個(gè)輔助進(jìn)行交互創(chuàng)作的環(huán)境。 2.如何通過研究數(shù)據(jù)采集、三維數(shù)字化以及實(shí)時(shí)三維繪制的架構(gòu)和方法,提高影片的輸出分辨率,使其達(dá)到8000×8000象素以上。這個(gè)指標(biāo)對(duì)應(yīng)的像素夾角為1.5弧分,一旦滿足該夾角,即可讓觀眾在巨型Fulldome劇場(直徑超過20m)中完全達(dá)到精確辨識(shí)的目標(biāo),從而使得文物、古生物題材的巨型Fulldome數(shù)字制作成為現(xiàn)實(shí)。同時(shí),這個(gè)目標(biāo)也將Fulldome的影片輸出分辨率提高到國外現(xiàn)有水平(3160×3160)的2.5倍。 3.如何用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的小孔成像模型來有效模擬等距魚眼(EquidistantFish-Eye)成像模型,從而得到象素分布均勻的等距魚眼圖像,并探尋一個(gè)與數(shù)字放映環(huán)境無關(guān)的球面映射變形解決方法。該方法的成功,將避免為不同標(biāo)準(zhǔn)的Fulldome放映環(huán)境花費(fèi)的專門繪制時(shí)間,大大提高Fulldome制作對(duì)不斷涌現(xiàn)的Fulldome劇場的適應(yīng)性。