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動漫產業入轉型升級關鍵期 業界期待新媒體助力

放大字體  縮小字體 發布日期:2014-07-15 08:57  來源:東方財富網   瀏覽次數:27
  14日,由文化部和上海市人民政府聯合主辦的第十屆中國國際動漫游戲博覽會閉幕。據主辦方數據統計顯示,本次展會主會場共有22.3萬人參觀,含分會場則達60萬人;共舉辦系列專業活動180場,總交易金額近20億元;參與各類活動的國內外企業400家左右;主場館參展面積由去年的30000平方米增加到今年的40000平方米,展區共設動畫、漫畫、衍生品、游戲、新媒體等六大版塊,覆蓋動漫游戲全產業鏈,海外展商出展面積超過40%。
  博覽會期間舉行了“中國動漫未來十年展望”研討活動。與會專家預見,未來十年,中國動漫產業結構調整趨勢明顯,正處于轉型升級的關鍵時期,如何抓住技術變革和消費市場擴大的機遇,實現新的騰飛,推出更多具有國內外影響力的動漫品牌、企業與優秀的原創產品,已成為政策主管部門與動漫業界需要正視的課題。“要讓動漫和游戲產業的趨勢消費、融合、人才、市場秩序化建設等方面成為未來十年發展的主軸。”文化部黨組成員、文化產業司司長劉玉珠如此總結。
  清華大學國家文化產業研究中心主任熊澄宇建議,要進一步擴大發展中國家市場,用先進技術去改變產業格局,去推動未來十年的發展。“應當包括政策帶動、技術推動、需求拉動、資本驅動。”動漫作為一個產業,也需要投資、融資與投入產出,應把政策支持為主轉化為金融和投融資平臺為主。
  根據此次展會呈現的樣態分析,新媒體與網絡視頻在中國動漫未來十年中將起到關鍵作用。“這就需要一個視頻播出平臺的補充,改變過去電視、院線作為動漫作品的主要播出平臺的狀況。”愛奇藝CEO龔宇認為,如能將新媒體播出方式的補充作為整個動漫產業多元化收入的一個重要組成,將為整個動漫產業健康持續的發展提供一個良好的平臺。
  作為互聯網巨頭,騰訊對動漫也有所染指,其副總裁程武表示,在移動互聯網技術迅猛發展的年代,技術和內容應當走一條真正融合和相互催生之路。此外,程武呼吁主管部門對動漫領域知識產權方面給予更多幫助,建議國內的執法部門對于用戶和國際合作伙伴提供更多幫助,共同打擊盜版。“讓他們的創作意愿更大,我們獲得商業回報,從而更好地幫助動漫產業的成長。”
  對此,動漫行業上市公司奧飛動漫深有體會。該公司副董事長蔡曉東稱,動漫是一個很典型的跨界行業,有好的內容并不代表有一個很好的商業回報。作為一個好的內容來講,也并不等于能夠培養出一個好的IP。“第一步是先有內容版權的收入,同時在形象的版權上側重于衍生品的開發,才能延長其商業周期,也能獲得更多的社會效益。”
 
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