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手游業再享“簡政放權”紅利

放大字體  縮小字體 發布日期:2014-08-01 08:54  來源:和訊網   瀏覽次數:36
? ?今年上半年,中國游戲市場銷售收入496.2億元,同比增長46.4%,增速高于去年同期水平;其中,移動游戲營收125.2億元,同比增長近4 倍。與產業規模同步“燃燒”的還有資本的熱情,僅今年上半年,國內就有光線傳媒(300251,股吧)2.3億入股仙海科技,奧飛動漫(002292,股吧)收購方寸科技、愛樂游,游族信息借殼梅花傘等多個案例,延續了2013年的火爆局面。 在日前舉行的第十二屆中國國際數碼互動娛樂(300043,股吧)展覽會(即ChinaJoy)開幕論壇上,主管部門再度釋放政策利好,宣布將對游戲產業“簡政放權”。隨著政策和資本紅利的一再加碼,產業巨頭紛紛表示,手游前景樂觀。
? ? “簡政放權”送利好
? ? 國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山透露,總局將對游戲產業管理“簡政放權”,主要包括繼續擴大國產網絡游戲企業屬地管理試點、簡化網絡游戲申報材料和流程、簡化和規范移動游戲網上出版管理辦法三個方面。
? ? 特別是針對移動游戲網上出版管理方面,將根據移動游戲時效性強,對審批時限要求高的特點,將對不涉及民族、宗教、歷史、政治、疆域內容,無故事情結或者故事情結簡單的消除類、跑酷類、棋牌類、音樂舞蹈類、體育競速類、飛行射擊類等休閑益智國產移動游戲,在明確出版主體責任的前提下,通過分層、分類、網上 出版前登記等多種管理方式,進一步簡化休閑益智類移動游戲內容審查程序,提高審批效率。
? ? 孫壽山表示,總局將于本次會議后盡快出臺審批細則。
? ? 游戲業者對此高度關注。“如果按照以往審批流程的話,對一款手游的新鮮度和熱度都會造成影響。”有手游公司高層在論壇現場向記者表示,手游“簡政放權”將有助于縮短手游的盈利周期。
? ? 手游產業方興未艾
? ? 官方統計顯示,2013年,中國游戲市場銷售收入831.7億元,同比增長38%。進入2014年,增長態勢繼續擴大,1至6月實現銷售收入496.2億元,同比增長46.4%。其中,移動游戲營收125.2億元,同比增長394.9%。
? ? 孫壽山指出,去年以來,移動用戶數量增加,市場營收和占有率迅猛增長,截至2014年6月底,中國移動游戲用戶3.3億,同比增長近90%。不僅新生的 移動游戲企業大量涌現,而且幾乎所有的傳統游戲企業都新增了移動游戲業務,許多非游戲企業也開始通過重組、并購新建等方式進入移動游戲領域。目前,移動游 戲已成為游戲市場新的高速增長機遇。
? ? 針對資本的大量涌入,盛大游戲CEO張向東告訴記者,國產手游水平越來越高,與日韓有差距但差別不大。目前整個手游產業不存在泡沫,“產業規模和增幅實實在在,只是存在資金投入研發團隊投入過大的問題,這會使單款手游或者團隊面臨投資風險。”
? ? 據他透露,目前盛大在國內外已經全部開展手游業務。其中,國內主要是與百度、360、淘寶合作;國外的手游業務已經分別進入韓國、新加坡以及其他東南亞地區。
? ? 此外,盛大參與的手游投資基金已在韓國投資了4家游戲公司,并且在國內也有運作。張向東表示,為規避投資風險,盛大手游基金運作會有一整套考量標準,針對研發、團隊美術等各方面,與端游類似,但會根據手游的特征有所調整。
? ? 據介紹,目前盛大游戲的手游收入占比已經超過10%,APRU值也有所提升,未來與文學、動漫等IP的結合都有很大利用空間。
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