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2013年中國游戲市場調查報告

放大字體  縮小字體 發布日期:2014-02-22 11:19  瀏覽次數:44
  拇指巴士:未雨綢繆,了解數據和趨勢,深入分析和探討,才能找到最正確的市場運作思路。
 
  2013中國游戲市場份額調查報告,針對各類型游戲市場份額,玩家游戲分布,手游類型進行分析匯總。
 
  2013年,中國游戲市場實際銷售收入831.7億元,同比增長38.0%。
 
  戶端游戲營收穩中有升,實際銷售收入536.6億元,同比增長18.9%。
 
  網頁游戲營收增長強勁,實際銷售收入127.7億元,同比增長57.4%。
 
  移動游戲異軍突起,實際銷售收入112.4億元,同比增長246.9%,成為網絡游戲市場增長的新亮點。
 
  主機及大型游戲機等收入約有55億。在海外市場方面,中國自主研發網絡游戲海外市場銷售收入18.2億美元,同比增長219.3%。
 
  尤其值得關注的是,伴隨中國移動游戲市場投融資活動的日益活躍,中國移動游戲乃至整個游戲產業的投資與創業積極性繼續得到高速釋放。
 
  2012年~2014年中國游戲市場規模
 
  2013手游年移動游戲異軍突起,實際銷售收入112.4億元,同比增長246.9%,成為網絡游戲市場增長的新亮點。
 
  值得注意的是,一直被我們忽略的端游市場,在總量達到400億規模以后,居然又持續增長,可謂悶聲發大財的典范。
 
  2013游戲用戶增長迅速
 
  2013年,中國游戲市場用戶數量達到4.9億,比2012年增長了20.7%,其中移動用戶增長迅速。智能機的普及帶動手機玩家的快速增長,預計2014年依然會保持較快增幅。
 
  從用戶數量上看,從8000萬到3.1億,增長248.5%,不可謂不多,主要原因還是得力于智能手機的普及,以及移動網速的提升,致使手游用戶快速增長。
 
  市場的擴大,必然帶來銷售的激增,如圖所示,2013年手游營業額達到112 .4億,同比增長246.9%。
 
  其中手機游戲中網絡游戲占68.2%,單機游戲僅占31.8%。
 
  60款過千萬手游類型對比
 
  2014年游戲產業預期
 
  市場的擴大,必然帶來銷售的激增。小編預計2014年游戲市場必然會高速增長,今年手機游戲與主機游戲將會爆發式發展。
 
  預計2014年端游穩定增長營業額突破600億沒有懸念,頁游增長放緩達到150億也不是難題,手游方面將會很輕松突破300億。 在主機游戲方面120億應該可以實現,主機游戲禁止了這么多年,再加上完美、盛大的布局開始顯現,市場將會報復式增長。
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