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頁游銷售收入5年增28倍 網游新企業借勢崛起

放大字體  縮小字體 發布日期:2014-06-26 13:30  來源:中新網  瀏覽次數:35
  短短5年時間,頁游走過端游用了十余年才完成的發展歷程。據CNG中新游戲、游戲工委發布的《2013年中國游戲產業報告》數據,網頁游戲銷售收入已經高達127.7億元,較2008年增長28倍。
  而網游新企業借著頁游東風,崛起為網游市場不可忽視的一股力量。先是游族借殼梅花傘上市,6月初成功“破殼”以游族網絡取代梅花傘,80后CEO身價超60億;后有科冕木業與天神互動資產置換,大股東朱曄夫婦資產10億。在不少端游巨頭還在遲疑上還是不上退還是不退的問題時,頁游企業已經紛紛做出了決定——能上就上。
  頁游發展的驅動因素:人口紅利
  人口紅利,顧名思義就是某一階段的適齡人口非常多,于經濟發展十分有利的“黃金時期”。以端游為代表的重度游戲就經歷了這一階段。2010年應該算是人口紅利對重度游戲貢獻值達到一個頂峰的時期,這同時也意味著,重度游戲的時代開始走下坡路了。以網頁游戲打頭陣的輕游戲概念開始頻頻活躍在各大媒體中。
   一方面是網民數量上增速的一路放緩,從2007年的53%放緩到2013年的3.7%,另一方面最早玩游戲的一批人已經大多有工作有家庭,不再具備花費大量時間去玩游戲的條件。但如CNNIC第33次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》所言,網民發展的主題從“數量”向“質量”上發展一個轉換。表現在網頁游戲領域就是ARPU值明顯高于重度游戲。
  游族網絡CEO林奇也表示,輕游戲產品適合當前用戶對碎片化時間娛樂的要求,實際上是迎合人口紅利的發展趨勢的。這部分已經工作的最早一批網絡游戲用戶,比當初更有經濟能力去玩游戲,能夠保證頁游高ARPU值。而在年齡層次上,頁游易上手門檻低的優勢,能夠向人口年齡的兩端滲透從而保持人氣不減。
  林奇以旗下頁游產品的成功為例,《女神聯盟》、《大將軍》、《大俠傳》收入均居行業前列。目前,游族平臺占到研發商自有平臺用戶規模第一位,拿住人口紅利的轉移優勢,迅速成為國內領先的網頁游戲研發商和運營商。
  精品化趨勢與研運一體化
  由于新技術與開發工具的普及,網頁游戲在產品質量上有了明顯提升。雖不至于跟端游產品一樣“十年磨一劍”,但粗制濫造、抄襲換皮等現象逐漸消失,市場秩序在走向井然。
  與游戲產品質量同時增長的是游戲產品的壽命。《女神聯盟》于2013年中旬上線,依舊保持在百度搜索風云榜前二十。《街機三國》則更早,2013年1月上線,至今仍是各大頁游運營平臺的首推頁游產品。早期頁游洗用戶的粗放型增長方式被類端游式“溫水煮青蛙”的方式所取代,游戲用戶也更愿意在頁游產品中增加投入。
  其次是頁游研發商從自身定位上的轉變,企圖研發真正貼近用戶需求的游戲產品。CNG中新游戲、游戲工委聯合發布的《2013年中國游戲產業報告》中特別提到,網頁游戲企業通過前期調查將用戶群體進行細分,細致研究目標用戶登錄時間、社交屬性等內容,進行按需研發,有利于提高用戶體驗,提高產品品質,并且能夠降低單個用戶的獲取成本。
?  為此不少頁游廠商推出自運營平臺,提出所謂“研運一體化”。從運營中了解用戶所需,反饋給研發團隊,形成網頁游戲的新一代精品化趨勢。游族自建平臺用戶規模在整體頁游研發商自主運營平臺中排行第一,自主運營收入占總收入比重超過60%,便是網頁游戲的新一代精品化趨勢符合整體市場發展能夠取得成功的佐證。
? ?  立足頁游轉戰手游的輕游戲企業
  跨界融合玩得不亦樂乎的現如今,單純的端游企業,單純的頁游企業,甚至單純的手游企業都不復存在了,取而代之的是端游玩頁游、手游,如暢游與第七大道、加入搶《秦時明月》等優質手游IP行列;頁游玩手游,如游族與《萌江湖》《四大萌捕》。
  手游與頁游同屬輕游戲領域本互通,頁游企業在手游市場中表現得如魚得水。《萌江湖》一度拿下iOS暢銷榜前五,月流水也在千萬級別。這進一步加強了頁游廠商在面對移動互聯網浪潮來臨,第一反應便是立足頁游優勢的基礎上,開拓手游新區域。
  一面是還處于冉冉上升階段的手游,一面是正在面臨轉型、短期內未必能出現大規模爆發性增長的頁游,對于剛剛上市希望迅速展現成績的游族自然也全力以赴手游領域。
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