? 近期手游行業多個盛會相繼召開,展會的火爆場面及業內人士的樂觀展望催熱整個行業表現,港股市場和美國上市的中概手游概念股持續活躍。
? ? ?業內人士認為,手游產業具有很大發展空間,移動互聯網+用戶數量增長、玩家付費習慣養成、渠道創新等因素將驅動行業進一步走強。
? ? ?業內反駁“寒冬論”
? ? ?本月初,2015年全球游戲開發者大會(GDC)在美國舊金山開幕。作為全球游戲開發領域最重要的會議之一,本次大會共吸引2.6萬名參會者,刷新了大會創辦至今的歷史紀錄。下周,2015年第十屆TFC全球移動游戲大會將召開,隨后第四屆全球移動游戲大會也將于4月下旬啟幕。
? ? ?在本月初召開的第四屆全球移動游戲大會預熱新聞發布會上,國內多家游戲廠商否認了行業“寒冬論”,指出國內手游產業日趨成熟,還有很大發展空間。
? ? ?掌趣科技聯席CEO胡斌表示,所謂的手游業“冬天”是不存在的,從行業規模增長、投資熱度及游戲公司的成熟化來看,移動游戲還在繼續發展和壯大,預計未來兩三年內國內移動游戲可能是市場規模率先突破1000億元人民幣的領域,速度遠超影視及其他數字娛樂板塊。由此來看,國內手游產業的春天遠未結束。
? ? ?皇玩科技CEO羅圣博表示,手游用兩年的時間把端游十年和頁游五年的路走完了,所以形成了資本熱和市場浮躁的局面,不過這種浮躁從去年底開始趨向理性,此間幾乎所有火爆的產品都是進行了精細化的研發和運營的,這有利于市場的健康發展。預計到2020年,移動游戲還有很大的發展空間。
? ? ?手游的良好發展前景也吸引了國內互聯網巨頭的目光。騰訊CEO馬化騰日前表示,自去年下半年進入手游運營后,騰訊正加快移動游戲的全球化投資,布局全球手游成為騰訊主業。資料顯示,去年開始騰訊持續投資手游項目,先后斥資近7億美元投資韓國手游開發商,并于去年底耗資1000萬美元投資擁有極高人氣的休閑手游Dots的開發商Playdots。進入2015年,騰訊投資全球手游業的步伐進一步加快,僅在2月份就披露了三宗投資。
? ? ?受益于行業整體樂觀情緒上升,手游板塊近期表現強勢。港股市場上,中國手游文化11日大漲8.2%,過去一周漲幅高達32%,博雅互動(00434.HK)和IGG(08002.HK)均上漲2.2%,過去一周漲幅分別高達12.4%和30%。美股市場上,中國手游集團 (NASDAQ:CMGE)10日常規交易時段上漲4%,近一周上漲8.5%。
? ? ?行業高增長可期
? ? ?市場研究公司IDC的最新報告指出,截至目前,全球下載移動游戲的智能手機和平板電腦數量已經超過10億部,預計2014-2018年全球智能手機和平板電腦的移動游戲下載量將翻番,達到600億次。手游行業增速驚人,已成為游戲業的明星,預計手游市場整體將繼續呈現大幅增長,且到2018年期間很大一部分增長來自于亞太地區。
? ? ?《2014年中國游戲產業報告》顯示,2014年中國游戲市場實際銷售收入達1144.8億元人民幣,增長37.7%,用戶數量約5.17億人。其中手游收入首次超越頁游,達到274.9億元,相比2013年大幅增長145%,用戶規模相比2013年增加15.1%,達到3.575億人。
? ? ?上述報告指出,整體來看,雖然近年來端游發展受阻,但以手游與頁游的高速增長為代表,整個中國游戲產業的發展依然前景良好。手游整體收入和用戶規模的增長較小說明市場日趨成熟,玩家付費習慣已逐步養成。中國原創手游海外出口成為新的利潤增長點,2014年達到12.73億美元,是2013年的4.66倍。
? ? ?行業分析人士表示,2013年被視為中國手游元年,2014年是爆發年,預計2015年手游業將進一步增長,銷售收入有望達到350億元人民幣左右。智能手機滲透率提升、移動互聯網用戶數快速增長、玩家付費意愿增強、網絡帶寬提升以及渠道創新等因素將共同驅動行業爆發。