(Lin)VR(Virtual Reality,虛擬現實)估計是當今最流行的科技名詞了吧?在剛剛結束的MWC 2016上,三星、LG、HTC、谷歌、Facebook等行業巨頭都爭先恐后地拿出了自己在虛擬現實領域的規劃,甚至有傳聞稱蘋果也有意推出VR產品。如果不出意外的話,VR在2016年估計還要火上好一陣子。不過話說回來,VR將如何影響普通用戶的生活還是一個未知數,而近日一家名為VR Cinema的虛擬現實電影電影院就在荷蘭阿姆斯特丹開業,說不定沉浸感極強的VR會把傳統大熒幕比下去呢!
???? VR Cinema創始人Jip Samhoud表示,當19世紀第一家電影院出現時,沒人意識到它會徹底改變人們娛樂與交流的方式,而他認為現在的VR也有這種能力。根據他的計劃,未來VR Cinema還將登陸柏林、倫敦、巴黎、巴塞羅那等多個歐洲城市,而現在柏林地區的選址已經基本確定。
???? 有別于傳統影院里一塊大屏幕加上十幾排座椅的布局方式,VR Cinema里面只有很多獨立的轉椅,而且并不需要刻意營造昏暗環境。觀影者只要戴上Galaxy VR與耳機,瞬間就能進入自己的電影世界,而轉椅則可保證自由的沉浸式體驗。習慣了傳統而熱鬧的電影院,你或許會覺得VR Cinema會有些古怪,看起來有些像一個無聲的舞池。據了解,VR Cinema一天大概可以接待400名觀影者,單張票價為12.5歐元(約合人民幣89元),不過約一個小時的觀影時間對于很多第一次體驗VR的朋友來說或許會有些不夠過癮。
???? 雖然類似于VR Cinema這樣的虛擬現實電影院已經出現,但它會不會只是曇花一現呢?需要注意的是,人們花費一兩個小時時間聚集在大熒幕前可不僅僅是來看電影的,因此看電影這件事其實也夾雜了諸多的社交屬性。與此不同,現在的虛擬現實影院似乎更強調技術體驗而非社交體驗,一般消費者無需購買一系列VR設備也能體驗虛擬現實,但一旦戴上了VR設備和耳機看電影,也就不要指望和別人交流了,所以約妹子去VR Cinema或許不是一個好主意。
???? 不過Facebook CEO Mark Zuckerberg似乎不是這么認為的。他在MWC 2016上演講時表示,盡管就目前來說VR還僅限于視頻游戲等幾個領域,但這項新技術其實也包含著很多全新的社交屬性,這也正是Facebook大力投資VR市場的原因,比如或許在不久的將來,Facebook用戶就能通過VR技術和朋友們來一個虛擬的野外露營了。
???? 值得一提的是,Zuckerberg所強調VR和VR Cinema還有點區別,前者更注重于在同一時間做相同的事,并不在意空間位置,而后者則是在同一時間同一地點做同樣的事,但對于用戶來說最好的情況似乎是在自己的私人空間里完成社交活動。因此從這點出發,隨著VR技術普及,虛擬現實電影院能否長久地存在并發展為一種產業還很難說。
???? VR Cinema創始人Jip Samhoud表示,當19世紀第一家電影院出現時,沒人意識到它會徹底改變人們娛樂與交流的方式,而他認為現在的VR也有這種能力。根據他的計劃,未來VR Cinema還將登陸柏林、倫敦、巴黎、巴塞羅那等多個歐洲城市,而現在柏林地區的選址已經基本確定。
???? 有別于傳統影院里一塊大屏幕加上十幾排座椅的布局方式,VR Cinema里面只有很多獨立的轉椅,而且并不需要刻意營造昏暗環境。觀影者只要戴上Galaxy VR與耳機,瞬間就能進入自己的電影世界,而轉椅則可保證自由的沉浸式體驗。習慣了傳統而熱鬧的電影院,你或許會覺得VR Cinema會有些古怪,看起來有些像一個無聲的舞池。據了解,VR Cinema一天大概可以接待400名觀影者,單張票價為12.5歐元(約合人民幣89元),不過約一個小時的觀影時間對于很多第一次體驗VR的朋友來說或許會有些不夠過癮。
???? 雖然類似于VR Cinema這樣的虛擬現實電影院已經出現,但它會不會只是曇花一現呢?需要注意的是,人們花費一兩個小時時間聚集在大熒幕前可不僅僅是來看電影的,因此看電影這件事其實也夾雜了諸多的社交屬性。與此不同,現在的虛擬現實影院似乎更強調技術體驗而非社交體驗,一般消費者無需購買一系列VR設備也能體驗虛擬現實,但一旦戴上了VR設備和耳機看電影,也就不要指望和別人交流了,所以約妹子去VR Cinema或許不是一個好主意。
???? 不過Facebook CEO Mark Zuckerberg似乎不是這么認為的。他在MWC 2016上演講時表示,盡管就目前來說VR還僅限于視頻游戲等幾個領域,但這項新技術其實也包含著很多全新的社交屬性,這也正是Facebook大力投資VR市場的原因,比如或許在不久的將來,Facebook用戶就能通過VR技術和朋友們來一個虛擬的野外露營了。
???? 值得一提的是,Zuckerberg所強調VR和VR Cinema還有點區別,前者更注重于在同一時間做相同的事,并不在意空間位置,而后者則是在同一時間同一地點做同樣的事,但對于用戶來說最好的情況似乎是在自己的私人空間里完成社交活動。因此從這點出發,隨著VR技術普及,虛擬現實電影院能否長久地存在并發展為一種產業還很難說。