玩家每天都會在游戲中打敗無數的怪物??墒?,除了它們的背景、長相以及外形,你還了解多少?
比如,它們的體重?
網易首款雙視角網游《倩女幽魂2》獨有的子彈系統,將引入萬有引力概念,每一個怪物都將擁有不同的重量。據官方已經透露的信息,每天都會被玩家搶燒餅的武海,體重就有94公斤,而新手村那些喜歡偷吃美酒的三眼猴,就只有14公斤重。
(圖1:網易首款雙視角網游《倩女幽魂2》,首度引入萬有引力系統,為怪物們秤體重成為可能。)
(圖2:《倩女幽魂》中玩家又愛又恨的悲情BOSS武海,開發組毅然將其留到了“2”中。)
首度引入萬有引力為怪物們稱體重
《倩女幽魂2》首度引入萬有引力系統,重力計算單位精確到骨骼重量,針對1036種骨骼總質量不同的怪物,所有怪物都像生活中一樣擁有重量。
據官方目前透露《倩女幽魂2》將會保留深受玩家歡迎的部分角色,據傳,在游戲中與玩家搏斗并且被擊殺的崔猛,竟然是一個重達82公斤的壯漢,而最輕的是新手村里只有0.4公斤的鳳蝶妖,崔猛足足是鳳蝶妖的205倍。看來,崔猛還真該減減肥。
那么,當怪物擁有了重量之后,又有什么直觀的戰斗體驗呢?
(圖3:子彈系統的支持下,《倩女幽魂2》成為一個超真實的物理世界,按照拋物線軌跡一躍而出,體現游戲力學體感。)
(圖4:人下跌的過程當中,完全緊貼拋物線,絲毫不偏離。)
(圖5:真實物理現象在《倩女幽魂2》出現,子彈系統支持下,在整個下跌過程中完全按照的拋物線,動態十足。)
重量差別起作用擊飛!暈眩!動力反饋層出不窮
其實不難想象,有了重力的倩女世界,自然就聯想到動力反饋會有怎樣的變化,打怪PK不再是和披著不同外表的木樁戰斗,而可能是一場場難以想象的真實格斗。
每場戰斗因角色、怪物和道具不同的重力組合都有可能產生千差萬別的動力反饋,玩家強烈的真實打擊感需求估計也能被一一滿足。
據悉,擁有萬有引力的《倩女幽魂2》世界,會帶給玩家全新的戰斗體驗。當游走山林,路旁小妖突襲而來,揮刀劈去,不同的打擊力度會造成不同的傷害效果,輕則暈眩,重則擊飛,動力反饋層出不窮。
(圖6:《倩女幽魂2》實現場景破壞,施放技能,打破大門,地球人還能阻擋你么?)
(圖7:200余類武器、101種攻擊技能在敵人身上所產生的力度完全不同,超過30000種受力反饋等你體驗。)
(圖8:揮斧劈去,根據敵人全身不同的受力點,會造成不同的傷害,擊中要害在戰斗中顯得尤其關鍵。)
受力反饋游戲萬物呈現真實物理現象
一般的網游,山崖總有一個無形的“保護網”,角色、怪物走到山崖邊是不會掉落,但在全新子彈系統下的《倩女幽魂2》,山崖、斷橋將有可能真正在地形戰術上起到作用。
被妖怪圍困在橋上,怎么辦?立刻施放絕技,把敵人彈飛四周,巧用橋上地形化險為夷,扭轉了戰局。把怪物追趕至懸崖邊,橫刀一劈,怪物隨即掉落懸崖。
所有角色、怪物和道具都像生活中一樣擁有重量,從而產生真實的物理現象,在重力、摩擦力和重力加速度等力學作用下,地形地勢不再是堆砌的布景板,甚至可能變成玩家的制勝法寶。
(圖9:一夫當關,千軍萬馬獨木橋,角色、怪物、道具重量各不相同。)
(圖10:如果玩家要在一群怪物中殺出重圍,必須用強力技能將擁堵在狹小空間中的怪物都打飛、打散。)
(圖11:因為《倩女幽魂2》的世界再沒有空間的阻隔,這些怪物將在橋上被打落到護城河中。)