亚洲日本va中文字幕在线不卡_亚洲在线小视频_国产成人在线电影_高清在线一区二区

| 加入桌面 | 手機版
免費發布信息網站
貿易服務免費平臺
 
 
當前位置: 貿易谷 » 資訊 » IT互聯網 » 完美、巨人Q4凈利跌60% 移動游戲成救命稻草

完美、巨人Q4凈利跌60% 移動游戲成救命稻草

放大字體  縮小字體 發布日期:2013-03-27 23:26  來源:貿易谷  作者:貿易谷絡  瀏覽次數:193

     日前,幾家主流網絡游戲廠商最新財報顯示:營收及凈利都大幅下跌。其中,完美世界2012年第四季度營收6 .799億元,較上年下降12%。盛大游戲第四季度營收為10 .8億元,比去年同期下降20%。此外,幾家主流廠商的四季度凈利也處于下跌狀態,其中盛大游戲下跌18%,完美世界和巨人跌幅則超過了60%。

     而隨著移動互聯網用戶爆發性增長,國內越來越多公司正在殺入手機游戲領域。艾瑞最新數據顯示,2012年中國移動游戲用戶付費規模達52 .1億元,其中智能機移動游戲占12 .5%。部分游戲巨頭正加速布局手機游戲市場,投入更多資源到移動游戲。

     巨頭轉場移動游戲

     春節期間,一款名為《找你妹》的游戲迅速走紅,這款類似《連連看》的社交游戲被玩家追捧,長期坐陣iPhone免費排行榜第一位置,一時間風頭無兩。據《找你妹》發行商、熱酷C E O劉勇對外透露,目前《找你妹》日活躍用戶已達600萬,月收入達數百萬。

     毫無疑問,隨著移動互聯網的大爆發,越來越多類似《找你妹》的手機游戲正成為移動應用的頭號種子選手。而最初致力于在F acebook上開發游戲的熱酷,也早已將精力從P C端轉移至智能機游戲。

     與此同時,根據艾瑞咨詢對中國網絡游戲行業監測數據顯示,2012年中國網絡游戲用戶國內用戶付費市場規模達518億元,增長率已經下滑至20%以下,行業進入穩定成長期。

     最新的財報顯示,幾家主流的網絡游戲廠商營收以及凈利都不理想。其中,完美世界2012年第四季度營收6.799億元,較上年同期7.764億元下降12%。盛大游戲第四季度營收為1 0 .8億元,較去年同期13.56億元下降20%。此外,幾家主流廠商的四季度凈利也處于下跌狀態,其中盛大游戲下跌18%,完美世界和巨人跌幅則超過了60%。

     在大型客戶端游戲以及網頁游戲增長放緩的同時,傳統網游轉向手機游戲正成為一個大趨勢。艾瑞統計數據顯示,截至2012年底中國移動互聯網網民數達6億,預計到2013年移動游戲市場滲透率達25.25%。手機游戲市場規模將增長到78.5億元。

     在巨大的市場規模面前,主流游戲廠商也已開足火力,準備全力進攻。巨人總裁劉偉明確表示,手機游戲是今年最重要戰略之一,將組建2至3個手游研發團隊,團隊總體規模會控制在10 0人左右。而剛剛“超越”盛大的暢游則宣布開辟兩條獨立業務線開發手游,爭取2013或者2014年能推出移動產品。

     反觀盛大倒是早已提早布局,除了去年年末在韓國推出的新手游《百萬亞瑟王》成功躋身韓國A ppStore應用前三,今年還將為傳統端游《龍之谷》開發手機游戲版本,在韓國推出。

     誰將在移動游戲領域率先突圍?

     巨頭入場、轉身移動游戲是否能成功?易觀游戲分析師薛永峰向南都記者分析稱,最重要的還是解決內部資源協調問題。“移動游戲市場規模非常大,但對傳統網游的利益影響也非常大,所以還要看他們能不能放棄現有的資源來投入移動游戲的開發。”在他看來,幾家巨頭中騰訊或將最先突圍。“從游戲的產品類型上說,網頁游戲和移動游戲屬于輕游戲,所以他們對渠道和營銷的依賴程度比較高。騰訊的用戶規模大,而且微信的用戶規模已經超過三億,其在移動端已有了相當的積累。”

     互聯網分析師陳剛向南都記者透露,用戶可利用排隊、等車的時間進行游戲,手機游戲碎片化特性凸顯,成為普遍娛樂方式。這也吸引了眾多的互聯網企業涉足。據其分析,在中國投資手機游戲最多的是騰訊,其次是4399。而騰訊總裁劉熾平此前表示,未來人人都將擁有智能手機,到時智能手機或將相當于游戲掌機,這對騰訊而言是個巨大的機會。“因此,我們不僅要建立平臺,還要開發游戲,并為游戲開發合作伙伴建立一個生態系統。”

     薛永峰分析稱,手游確實是移動互聯網最成熟的商業模式,除了像騰訊、盛大這類巨頭在加快步伐,更多的創業者也在意圖涌入移動游戲行業掘金。“巨頭有大量的資金、市場、渠道、用戶、品牌,對小公司來說今年下半年有著很大挑戰,預計到2014年中小廠商會大批倒閉。”

     [數據]

     艾瑞最新數據顯示,2012年中國移動游戲用戶付費規模達52 .1億元,其中智能機移動游戲占12 .5 %,增長率高達14 0 .9 %,且預計明年的增速加快。在智能機保有量大幅上升的背景下,智能機移動游戲收入量級達到一定規模,用戶的接受度升高,為2013年的高增長埋下伏筆。其中,部分巨頭企業待移動游戲行業規模升級后,將會投入更多資源到移動游戲,“大佬”剛入場,市場格局難定。

分享與收藏:  資訊搜索  告訴好友  關閉窗口  打印本文 本文關鍵字:
 
推薦圖文
贊助商鏈接
推薦資訊
贊助商鏈接
 
站內信(0)     新對話(0)