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2014年首家游戲公司登陸A股 天神互動借殼上市

放大字體  縮小字體 發布日期:2014-01-15 10:29  瀏覽次數:10
  沉寂了兩個多月后,2014年首家游戲公司登陸了A股資本市場。
  1月13日晚間,在停牌4個月后的A股上市公司科冕木業(002354.SZ)公布重組方案,公司擬通過與網頁游戲公司天神互動進行資產置換、發行股份購買資產、置出資產后續處理及股權轉讓的方式進行重組。據悉,天神互動在本次資產重組中預估值達到24.5億元,較賬面凈資產增值729.33%。1月14日,科冕木業復牌一字漲停,收盤價為17.35元,漲幅10.02%。
  公告顯示,頁游公司天神互動成立于2009年,研發及發行并在線運營的游戲產品主要有11款網頁網游,累計開戶總數達10123組,游戲總注冊用戶逾1.6億人,月均活躍用戶超過614萬人,活躍用戶月平均留存率達22%以上,游戲產品月平均ARPU值約450元,游戲產品的累計流水達26億元以上。
  本次重組后,天神互動CEO朱曄將占有38.8%的股份成為大股東,身家達到9.5億元,副總經理、董事石波濤持有22.12%股權,身家約達5.4億元。
  與上一次游戲公司上海游族借殼梅花傘上市的案例相似,此次被借殼的公司科冕木業主營實木復合地板業務,同樣也面臨經營壓力。據公告透露,由于海外經濟蕭條致使公司出口收入停滯不前,人民幣升值及原材料、勞動力成本的提高削弱了公司出口的盈利能力。國內經濟增速放緩,房地產市場遭到政策的大力調控,行業競爭不斷加劇擠壓國內市場產品利潤空間。
  2013年,科冕木業歸屬于上市公司股東的凈利潤為1063.90萬元,較2012年減少50.41%;歸屬于上市公司股東的扣除非經常性損益的凈利潤為-136.96萬元,較2012年減少111.82%,公司盈利能力較差。本次交易完成后,公司主營業務將變為網頁網游和移動網游的研發和發行,實現徹底轉型。
  公告稱,本次交易完成后,公司主營業務將變為網頁網游和移動網游的研發和發行,實現徹底轉型。網絡游戲市場處于高速成長期,市場容量在不斷擴大。
  據了解,天神互動2012年、2013年凈利潤分別為1.19億元和1.38億元,扣除非經常性損益后的凈利潤分別為1.16億元和1.33億元(未經審計)。天神互動2014年凈利潤預計約為1.86億元,2015年凈利潤預計約為2.42億元,2016年凈利潤預計約為3.03億元。
  這樣的利潤預計能否實現?其實自2012年開始,看衰頁游市場的觀點此起彼伏。據《2013年中國游戲產業報告》顯示,2013年,端游營收536.6億元,頁游營收127.7億元,手游營收112.4億元;而2012年這個數字分別是:端游營收451.2億元,頁游營收81.1億元,手游營收32.4億元。頁游增長明顯弱于其他兩種游戲。
  值得注意的是,近幾年網頁游戲研發商分成比的變化:從早期的5:5到4:6再到目前的3:7甚至2:8,頁游研發商的分成比例不斷下滑,甚至部分研發商還需要支出服務器成本。頁游研發商的生存境地并不樂觀。
  反觀以前上市的幾家頁游企業,除了博雅互動以外,游族網絡、云游控股都有自己的運營平臺,擁有一定量級的用戶。而公告顯示,天神互動的主營業務只是頁游和手游的研發和發行。但是事實上,天神互動仍然是一家以頁游為主的企業,公告顯示該公司2013年下半年以來開始手游的研發,目前還處于研發期,2014年產品才會陸續上線運營。
  游戲行業觀察人士鄭化鋒表示,天神互動作為一家以研發和發行為主的頁游公司,在游戲產品的運營方面的能力較弱。“頁游行業,平臺渠道非常強勢,研發商的可替代性很強。”鄭化鋒表示,如果平臺進行自主研發,勢必會對沒有用戶基礎的研發商產生影響。
  對此,天神互動CEO助理張執交接受21世紀經濟報道記者采訪時表示,業務會受到影響這個事情很難去判斷,而是否會加強運營方面的發展,也要經過行業的發展情況來定,現在不好做評論。
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