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2014!手游渠道方與研發方必有一戰

放大字體  縮小字體 發布日期:2014-02-12 09:52  瀏覽次數:29
  2013年是手游的元年,這個調調板鄧在去年年初就已經說了,當時我寫了一篇《2013,手游大躍進》的文章,其中提到一定會出現月營收過億的手游,當時很多人嗤之以鼻,現在則是結實的打臉,騰訊旗下的《天天酷跑》憑借著微信強大的發行功能,日營收高峰時達到700萬元,平均也有500萬元。
  但是當你去真正體驗這款游戲的時候,你會發現,這款游戲其實并不出眾,模仿《神廟逃亡》的痕跡有點明顯。
  這個時候我們說,矛盾就來了,究竟是微信成就了《天天酷跑》?還是《天天酷跑》自身就很強大?
  答案或許早已在各位心中,6億的用戶量,超強的粘性,微信早已是名副其實的第一渠道商。
  甭管游戲多爛,只要進駐微信,是烏鴉也會變成鳳凰,特別是在當前的時候。
  這也是去年手游行業的一個縮影,“產品為王”的游戲時代其實早在頁游時代已經一去不復返,手游時代更是變本加厲大江東去了。
  很簡單的一個數據是,去年全年包括正在研發的,市場中有超過5000款手游,而好的渠道商拋去一個App Store,也僅有91、360、UC、豌豆夾、騰訊系等有數的那個幾個寡頭。
  所以渠道商的溢價能力是驚人的,再好的游戲沒有這些渠道商的鼎力支持也是白塔。
  所以分成比例一路從效仿App Store的3:7,即渠道商拿3,研發商拿7,慢慢變成了7:3,渠道商拿7,研發商拿3。
  更有甚者,連9比1的分成比例都出來了。
  在去年年中的CJ年會上,我有一個武漢做手游的朋友,千里迢迢來到上海,想看看有什么機會,但原定4天的行程被縮短至2天,在他的總結中,手游渠道傲慢的態度和80%的分成比例令他望而卻步并印象深刻。
  這世界上的事情常常如此,忍一時風云變幻,再回頭都是歷史。
  這樣的分成比例意味著,一款手游月營收沒有千萬元以上就不要告訴別人已經盈利了。
  2012年的時候,夢工廠的總經理裘新說,“成都做端游的都轉型做頁游了”,2013年的時候,裘新又說,“做頁游的都轉型做手游了。”
  手游的低成本與低門檻,以及去年一系列不可思議的收購熱促使很多人都想進來分一杯羹,進而造成了這種分成狀況。
  所有人都明白,手游的現狀就如當初的頁游一樣,是畸形的。
  但是沒有人有辦法去破解,我所熟知的一個狀況,盛大旗下的《百萬亞瑟王》剛推出的時候特別強勢,但就是因為不滿渠道方面的分成比例,從而和渠道方弄僵,被全體渠道商封殺,盛大不得只能延續端游時代的玩法,自己搞。
  而在進入甲午年后,有人開始在這層矛盾上面做起了文章,先是阿里,宣布旗下移動產品接入手游,分成比例2:8,自己只拿2成作為運營成本(實際是3成,還有1成捐給教育基金的)。
  接著是小米,宣布獨代手游分成比例調整至3:7,聯運的則保持不變。
  收購91之后的百度,也放出狠話,91上面單款產品在單系統平臺上(iOS或安卓)月總收入(包含基于91提供計費方式、基于電信運營商計費方式的收入總和)在50萬元以下,扣除渠道費、稅費后開發者獲得70%;50萬元以上的開發者獲取50%。
  蝸牛商店則在宣布3:7的分成比例之后,更進一步,借助自己的虛擬運營商牌照,未來還將推出流量激勵措施,以此來聚合用戶和開發者。
  UC則統一分成比例,5:5的分成在這個時候顯得有點小家子氣。
  另一寡頭,360的具體措施還未出來,但可以肯定的是,360將對平臺上3個月內收入沒有超過50萬的產品采取不抽成的策略。
  而作為最大的“壕訊”也在1月舉辦的移動開放戰略大會宣布,騰訊的應用商店“應用寶”的收入分成比例為3:7,騰訊拿3成,開發商拿7成。
  但是你以為這是長治久安,開發商們可以燒高香,打開錢袋等錢落戶了嘛?
  錯,大錯特錯,這不過是渠道商們暫時的讓步而已。
  阿里、蝸牛這兩個新興的渠道商是因為現在的體量太小,不得不拿出此等優惠政策吸引研發商,再進一步,阿里的心思根本不在游戲上,游戲對于阿里僅僅是一個可有可無用來打壓騰訊的法寶,而對于蝸牛而言,發展虛擬運營商才是重中之重,游戲那點錢,石海早已不在乎,借著游戲趕緊把虛擬運營商做好,上市的時候好講故事才是正道。
  再來看91、360這兩個寡頭,那就更聰明了,50萬元的門檻,50萬元以下的流水,即使抽成,又能抽出多少,放水養魚才是正理,抓大魚才是發家致富之路。
  我們再最后在來談騰訊,騰訊拋出的3:7的分成比例,但是真的可以拿到7嗎?對于騰訊這個既當運動員,又當裁判員的選手,借用下91無線副總裁何云鵬的話:“有效的推薦位只有前2屏”。
  這2屏的資源,你得搶,怎么搶?還不是得砸錢買資源,研發商到手能拿到70%,那簡直是白日做夢。
  那或者交給騰訊獨代吧,這樣就不用搶資源了,騰訊會給推薦的。但是有消息顯示,對于獨代游戲,騰訊的分成比是這么計算的,扣除25%平臺費之后,剩下的75%流水里面研發商拿45%,實際研發商到手是33.75%左右,也就是7:3的分成比例了。
  所以無論是聯運的3:7分成比例,還是獨代的7:3分成比例,研發商都得被扒層皮下來。
  綜合這個情況來看,甲午年手游渠道商與研發商的關系根本不會緩和,緊張氣氛還會籠罩手游界,供需關系的不平衡是這種緊張關系的罪魁禍首。
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