? ?用戶們爽歪歪的看著網絡視頻,網絡視頻廠商們卻斗得你死我活,既有相互之間互訴侵權,又有爭奪天下第一的“寶座”。隨著網絡視頻的發展,網絡視頻已經不單單是網絡視頻廠商們的獨角戲了,傳統電視臺、智能手機廠商、傳統電視廠商、影視內容制作公司,都參與到了整個網絡視頻的“大漩渦”中。
? ? 圍繞著網絡視頻建立的多個生態體系,開始形成了“三點一線”,具體表現為三塊屏,手機屏、電視屏、電腦屏,首先是這三塊屏的硬件制造商,再有了內容的加入,再有了傳播機構的加入,整個以三塊屏加上內容這條主線,形成大的體系開始推進。
? ? 三點的連接
? ? 網絡視頻最主流的陣地當屬電腦屏,這是他們的發源地,圍繞電腦屏建立的網絡視頻生態和電視屏有著頗多的相似之處,用戶觀看免費,向企業收費,其余的均慢慢變成擁有各自風格的內容商,用戶再根據內容來選擇平臺。
? ? 電腦屏之后,移動互聯網開始盛行,所以現在網絡視頻廠商都開始向移動互聯網進發,手機屏成為了各大網絡視頻廠商們創新和競爭的重點。特別是當用戶的手機里能容忍的APP有限之際,思維慢的將會直接被用戶清理出手機。
? ? 手機屏雖然是主流,但是2014年出現了一個大變局,電視屏的大轉變,電視硬件廠商開始轉變思維,智能電視相關產品開始出現,并成為新一代用戶的主要選擇電視的主流產品。互聯網電視、影視棒、TV盒子等產品競相出現,嗅覺敏感的互聯網巨頭,已將“魔爪”伸向互聯網電視產品。
? ? 電腦屏→手機屏→電視屏,這三個點之間以手機屏為銜接點,同時連接其他兩點。愛奇藝、搜狐視頻、騰訊視頻等移動視頻客戶端都打出了跨屏的概念,讓移動端的內容能夠和PC端互通,在PC端方面,用戶通過掃描PC端的二維碼,即可通過其移動端的客戶端來觀看用戶喜歡的內容。
? ? 內容是主線
? ? 網絡視頻廠商們自從嘗到“獨播”的甜頭后,開始大量開辟出優質的“獨播”內容。這里面可以分為三個方面,一個是繼續花高價從電視臺等外部購買優質資源,不過隨著傳統電視臺們的胃口越來越大,網絡視頻廠商們的獨播購買價格已越來越高;另一個是搞自制戰略,《屌絲男士》、《萬萬沒想到》、《廢柴兄弟》等自制內容的走紅,徹底給網絡視頻廠商們吃了定心丸;第三個是開啟“明星”模式,打造每個平臺的專屬明星產品,其中以工作室戰略為主流。
? ? 在內容這條主線方面,電視屏在2014年實現了反撲,首先是湖南衛視宣布不再出售互聯網版權,同時大力推動其網絡視頻產品芒果TV。接著,廣電在針對網絡視頻的版權等方面做出了嚴格的審核制度,包括需要獲得《廣播電視節目制作經營許可證》、先審后播、實名制等,都對網絡視頻形成了巨大的沖擊。
? ? 在內容保護上,反盜版力度加大,充分保證內容的有效價值。國內最大的P2P網絡視頻平臺快播宣布“啟動商業模式全面轉型,從技術轉型原創正版內容,”快播作為盜版網絡視頻內容的毒瘤,它的“倒下”,給正版內容提供了有力保障。日前,愛奇藝起訴優酷和風行網侵害了其《來自星星的你》信息網絡傳播權,并要求對方賠償。風行網也曾發表聲明稱,迅雷、PPS、PPTV盜播其寵物綜藝節目《狗狗沖沖沖》。
? ? 用戶們去哪兒了?
? ? 和傳統電視臺類似的是,似乎網絡視頻廠商們從不關注底層用戶的生態。在整個生態體系上,廣告收入占到網絡視頻收入的80%以上,向用戶們收費,網絡視頻發展多年都沒有解決這個問題,到了移動端,各大視頻廠商紛紛推出去廣告特權的功效,但是僅僅是這,用戶是不會選擇付費的。
? ? 在內容貢獻上面,即使是以UGC模式見長的優酷,也開始注重PGC方面的內容,其余的視頻廠商們雖然高調喊出“UGC”、“自媒體”的口號,但實際上并沒有充分重視用戶貢獻的內容。
? ? 另一方面,在對待用戶的態度上,網絡視頻廠商們始終走的一條道路是:大力發展移動視頻用戶,這樣就能在廣告主面前有一份好的“成績單”,收入就能快速提升。用戶始終是被忽視的存在,或者說是被視頻廠商們認為是“腦殘”的存在。
? ? 在未來真正打造“三點一線”的戰略上,網絡視頻廠商們還是應該回歸到用戶身上去,否則,即使真正有好的內容,用戶粘性不在,這“三點一線”,很難形成串聯,基于用戶的價值就被挖掘。
? ? 可以看到的另一個趨勢是,網絡視頻廠商在移動端紛紛推出了游戲版塊,試圖結合網絡視頻內容與游戲兩方面,讓用戶能夠進入到網絡視頻的大陣圖中來,電視游戲、手機游戲這兩者若能實時同步,對于網絡視頻廠商們來說,完全是“新生”了一個盈利的渠道。所以,若用戶不能得到重視,網絡視頻圍繞“三點一線”的戰略完全是渣渣。
? ? 用戶的價值在于,為網絡視頻廠商提供更大的想象空間,這主要來自于電視屏這一方面,電視游戲領域的開發,是離不開用戶來參與的,這個個廣告主完全無關,游戲的玩法,必須要有用戶的價值。另外,電視購物的玩法到了網絡視頻身上,也許會有更多的玩法。所以,網絡視頻廠商們必須重視用戶的價值,而不是還處于傳統的“電視臺”思維。