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互聯網的制勝法則:離不開屌絲經濟這本經

放大字體  縮小字體 發布日期:2014-10-23 09:52  來源:砍柴網  瀏覽次數:21
? ? ?不管目前是否有人看得起屌絲經濟,但它引領的效應和市場已經凸顯;也不管是否有市場不會不會重視屌絲經濟,但它決定了互聯網經濟的主體發展方向,以至于未來的互聯網發展模式,歸根結底還得依靠屌絲群體這本經書。
 
 
  前些日子,知名互聯網人士牟長青嘗試了一次微信自媒體的玩法,將他撰寫的一篇博文以有償的方式向網友分享,結果在48小時時間中收獲了8000余元閱讀打款(截止目前一共收獲11000元左右)。而一個叫沈曼的小護士,則通過在多玩YY上教別人使用網易彩票購彩并向其他人講授相關的彩票知識,使得其在短時間內聲明大振的同時,還實現了月收入從 2000跨越到年入百萬的屌絲逆襲神話。除此之外,很多很多并不為人熟知的草根用戶,在不同的三四線城市里依靠一條網線一臺電腦,通過微博、微淘、多玩YY、9158、微信、朋友圈等社交工具,實現外人難以想像的營收創造、生活改善。
 
  我曾經和李學凌、傅政軍(二者分別是多玩YY和9158的創始人)深聊這個話題,兩個大佬的回答都是屌絲經濟決定互聯網經濟主體,是決定互聯網經濟力量的支柱。換句話說,互聯網的商業模式歸根到底其實其實就是屌絲經濟,屌絲群體創造了大部分的互聯網財富,因而360的周鴻祎此前也對此提出了“得屌絲者得天下”的看法。
 
  互聯網真理:得屌絲者,可得天下
 
  周鴻祎是互聯網行業首先將屌絲理論闡述出來的先驅,在他的理解中,屌絲群體基數龐大并且需求旺盛,是制衡和推動互聯網發展的中堅力量。后來,多玩YY和9158用登陸資本市場的方式證明了他的理論,今天,小米、樂視、魅族、華為等眾多企業都在身體力行地踐行著屌絲經濟這個名詞,甚至于今天的互聯網公司如果不談屌絲經濟和粉絲文化,那么也就意味著理念的OUT了。
 
  大多普遍的觀點認為,屌絲群體之所以能成為中國互聯網的主體經濟力量,就在于屌絲群體擁有巨大的消費能力和其他群體所不具備的特征,比如他們都多居于三四線城市、以男性為主的注重娛樂型用戶,他們對互聯網社交產品有著重度使用需求,除此之外,他們的消費能力極強(大多人能為喜歡的事物一擲千金),并且持有輕微的攀比心理。這些特征,都使得他們在互聯網消費方面較之其他群體更大方。
 
  這種群體特征創造的經濟營收是非常驚人的,多玩YY和9158,以及眾所周知的騰訊QQ秀和Qzone能取得今天的成就,90%的因素都是基于這種屌絲群體在互聯網模式方面的消費力量。和北上廣深的精英、白領用戶相比,這種群體在消費方式的特征還有持續性,比如會長期購買聊天室里的虛擬物品,亦或是多套QQ秀衣服,在他們的慣性方式下,依賴性消費會成為長久的方式。
 
  而隨著移動互聯網的發展,智能手機等終端設備更為屌絲群體在支付方式上提供了更便利的途徑,特別在基于多領域的社交產品平臺上,技術的推進和互聯網的革新為這個群體在支付方面更具優勢,因而他們推動的經濟效應也更明顯。得屌絲者得天下,這在過去并不被人輕易信奉的結論在今天已經逐漸在被現實一一論證,因為它是被互聯網證實的第一個真理。事實上,今天多家依靠屌絲群體而崛起的現狀,已經足以說明這一切。
 
  屌絲經濟:顛覆傳統商業模式的潘多拉
 
  牟長青將自己的技能經驗寫成文,別人通過打款方式可閱讀到其總結出來的工作經驗;而沈曼教導別人通過網易彩票購彩的方式,是讓別人輸送她自己掌握的購彩知識;多玩YY和 9158,則是通過搭建平臺方式向參與互動的屌絲用戶銷售虛擬物品。這三種方式雖然各有區別,但它們在商業模式方面卻并沒有本質的差別。
 
  支撐這三種方式的經濟主體都是屌絲群體,因為這三者提供的服務,也正滿足了這個群體的需求,因此三者也分別從這個群體身上得到了巨大的回報。在這個過程中,屌絲群體的需求與互聯網平臺方所提供的服務形成了對接方式,因而對于這個群體的用戶而言,這種配合方式是完全適合他們自身特點的商業模式。
 
  2011年,CNNIC發布第29次互聯網報告,其數據顯示,中國網民月入500-1500元的接近4成,而這個數據到今天又上升到了新的高度。與這個數據剛好形成對比的,則是網絡游戲的另外一種繁榮:據艾瑞2011年發布的游戲市場調研數據現實,端游的年ARPU值可以達到300元,但手游的年ARPU值則可接近900元,易觀的調研數據更是顯示每月花銷在500元以上的用戶接近20%,而100到500區域的則超過50%。這其中,支撐游戲廠商營收來源的用戶中,大多正是并不為人所重視的屌絲用戶。
 
  而除了互聯網領域之外,金融服務領域依靠屌絲用戶崛起的案例也不勝枚舉。余額寶在5月26日發布數據,其運行一周年工位用戶創收118億元,而天弘增利寶貨幣基金也通過余額寶已成為世界上客戶數最多的貨幣基金,余額寶規模更是達5742億元。在這個巨大的數據后面,普通用戶的點滴投入是推動余額寶成為行業翹楚的關鍵。
 
  而沈曼,一個月薪原本之后2000元的普通用戶,通過在YY上教導大家如何通過網易彩票購彩,將其所掌握的彩票知識通過互聯網方式傳播和分發出去之后,她的大量用戶與粉絲的聚集,也使得她本人的年收入突破百萬級別。如果其他依靠普通用戶形成的案例有偶然性,但沈曼的經歷則更接近真實的用戶經濟。
 
  在這些案例中,用戶群體匯聚而成的經濟消費,目前已經成為經濟學領域重視的現象,而一些商業公司也開始研究這種現象,試圖通過這種行業現象尋找出適合自身的發展之道。
 
  互聯網公司創新?別開玩笑了
 
  在過去的幾年時間中,創新一直是大多媒體和評論人士叫得最歡的一個詞,特別在創新引領一切的精神號召下,神州大地的創新熱潮達到了高漲的規模,然而幾年時間之后,有互聯網公司依靠創新出類拔萃了嗎?更何況,神州大地可曾有過真正屬于本土的創新?那種拿來主義的修改和模仿、借鑒、微創新等說法,其實就是山寨。
 
  中國互聯網不適合創新,也創新不了,中國互聯網只適合屌絲經濟。
 
  這在申音多年前寫的一篇《W和L》的文章中就已經有了闡述,因為在人口基數龐大并且需求最貼近現實層面的用戶群體來說,所有的創新和顛覆都不適合屌絲群體,屌絲群體真正需要的,是可以給他們歸屬和滿足需求的平臺和載體。多玩YY和9158能上市,靠的是聊天室能給予屌絲群體最好的群體感,沈曼依靠網易彩票教導別人如何購彩,是因為屌絲用戶正需要沈曼的購彩知識。
 
  在這些案例中,不難發現屌絲群體是互聯網最需要抓住的群體,是最具潛力的群體,目前的大多互聯網公司、智能手機廠商紛紛切入粉絲經濟的做法,也證實了屌絲經濟是最適合當前這個社會發展的主流商業模式之一。不過,互聯網公司在保障屌絲經濟的模式上進行跨界和創造,倒也不失為一個可兼顧用戶和經濟的雙全法。
 
  沈曼在YY的房間里教導大家通過網易購買彩票,就是一種全新的跨界合作方式,更是典型的屌絲經濟創造營收的表現方式。在這起合作中,沈曼擁有海量的屌絲粉絲群體,而網易擁有巨大的市場和產品需求,因此沈曼通過指導粉絲在網易彩票上購彩的過程,則是一種分別滿足三方的驅動需求。在這種依靠屌絲用戶而迅速崛起成為商業模式的案例,正是當前中國互聯網的另一種寫照。
 
  中國互聯網公司是否孜孜不倦地持續著沒有盡頭的創新,還是更應務實地專注眼前的屌絲與市場經濟?
 
  互聯網的制勝法則:離不開屌絲經濟這本經書
 
  在現有的互聯網格局中,億萬用戶托起了騰訊QQ和微信,而YY、9158、微博、微信等社交工具的興起,則代表了一種互聯網方式的崛起正在勢不可擋。在這些方式的變革中,對于互聯網商業模式的推動和促進的因素,正是成千上萬的屌絲用戶,他們在這個社會中充當的主力和促進作用,也正是互聯網的前進驅動力。
 
  而且,隨著互聯網在不同領域的滲透和分散,未來的屌絲群體在不同的細分領域發揮的作用,也將會隨著互聯網的變化而變化,在這個過程中誕生和成長起來的各種商業模式,最終也會因為巨大的用戶群體而發生新的變化。對于行業而言,巨大的用戶數量也意味著成本、渠道、市場等成本的下沉,這些因素對于行業發展前沿來看,都是未來互聯網的中堅方向。
 
  不管目前是否有人看得起屌絲經濟,但它引領的效應和市場已經凸顯;也不管是否有市場不會不會重視屌絲經濟,但它決定了互聯網經濟的主體發展方向,以至于未來的互聯網發展模式,歸根結底還得依靠屌絲群體這本經書。
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