亚洲日本va中文字幕在线不卡_亚洲在线小视频_国产成人在线电影_高清在线一区二区

| 加入桌面 | 手機版
免費發布信息網站
貿易服務免費平臺
 
 
當前位置: 貿易谷 » 資訊 » 經濟縱覽 » 日本智能機游戲規模較去年增長4.4倍

日本智能機游戲規模較去年增長4.4倍

放大字體  縮小字體 發布日期:2014-02-22 11:19  瀏覽次數:64
  App Annie與IHS于2月19日公布了2013年度全球電子產品市場動向匯總的最新報告「Digital Content Report 2013: Global Shift Driven by Dramatic Growth of Apps」。報告共分為市場概要篇、游戲市場篇、音樂市場篇、電影市場篇、國別傾向這五個部分。本次,GameLook主要以游戲市場為中心,探討一下日本游戲市場2013年的情況。
 
  2013年全球電子產品市場規模為570億美元,全球應用程序市場規模(App Store、Google Play)比上一年度增長了2.3倍,達到160億美元。游戲應用市場方面增長尤其矚目,較上一年度增長了2.9倍。其中,日本和韓國的游戲應用市場的成長貢獻最大。日本游戲應用市場比上一年度增長了4.4倍,韓國方面更是增長了5.8倍。
 
  并且我們還發現,日本市場方面,原生手游取代了手機頁游成為主要收入來源。這也進一步反映日本手機游戲市場從手機頁游向原生手游轉變的趨勢。
 
  實際上,從2013年全球游戲應用暢銷榜(開發商類別)中我們發現前10中有4家是日本公司。他們分別是排名第1的GungHo、第5、6位的LINE 和GREE,以及第8位的DeNA。
分享與收藏:  資訊搜索  告訴好友  關閉窗口  打印本文 本文關鍵字:
 
推薦圖文
贊助商鏈接
推薦資訊
贊助商鏈接
 
站內信(0)     新對話(0)