即將于4月1日正式實施的日本新消費稅在政策對于日本經濟的影響在各個行業內已經可以初見端倪,各廠商為了在新的消費稅下最大程度保持營業狀態可謂絞盡腦汁。游戲圈子里也是降價的降價、改虛擬幣的改虛擬幣。不過Fastask的一份最新調查數據或許要讓不少手游廠家捶胸頓足了,調查表明,伴隨新的消費稅政策的實施,有15%的用戶將不再為手游買單。
調查時間為3月10日~3月11日,調查總人數為2000人,其中男女各1000人,5個年齡段各400人。需要注意的是,本次調查涵蓋日本社會各類人群,并不僅僅以手游玩家為調查對象。
手游付費情況
下面就讓我們來看一下調查的具體內容。首先是2000名用戶在手游付費上的使用情況。從上圖我們可以看到,“經常使用”和“偶爾使用”手游付費功能的用戶加起來占總體的7%,22.9%的用戶玩手游但完全不付費,超過6成的用戶表示不玩手游。從整體上來說,日本近4成手機用戶玩手游,而其中付費率達到18.8%,這一組數字與MyVoice年初公布的一組調查結果基本吻合。日本手游玩家的高付費率正是日本市場規模超越美國成為世界第一的根本原因。
消費稅增長后,用戶付費情況變化
而對于消費稅的上調,15%的用戶表示會完全停止手游的付費行為,而明確表示付費不受消費稅影響的用戶為21%。我們可以看到,選擇“完全停止付費”的人群中,占據比例最高的是50~59歲年齡段的用戶,其次是20~29歲年齡段的用戶。而“不受影響”的人群中,占據比例最高的是60歲以上用戶和30~39歲用戶。也就是說,消費稅上調之后,消費能力較差的學生及有家庭的中年群體受影響最為嚴重,而具有獨立經濟能力的青年和已經退休的老年人群(同樣也是玩手游最少的人群)則相對影響較小。值得注意的是,有44.9的用戶表示,對于日常生活來說,手游上的花銷多少有些無意義。
綜合上述數據現實,此次消費稅上調將會對手游行業整體的付費率勢必會造成一定的影響,但對于目標用戶為上班族和中年人群體的產品來說,受波及人群與手游主力付費人群的重合度較低,所以該類產品受消費稅上調的影響并不會太大;但對于此前將目標用戶定義為學生或年輕群體的產品來說,這次消費稅上調所帶來的影響可能會令廠家比較頭疼了。