作為電商平臺的京東突然宣布要進軍游戲界,著實上不少人高呼看不懂,特別是這一次京東還拉上了微軟、英偉達、英特爾,最為關鍵的是還有騰訊。
不僅如此,京東還宣布要成立中國游戲產業聯盟,并且給出了一個頗為詳細的規劃,“在3~5年內,培育和扶持30個游戲品牌,納入500款GAME+游戲產品,并與20款重點游戲深度合作。”
事實上,在京東之前,同樣電商起家的阿里在宣布做游戲時,也曾在業界掀起不小的動蕩。盡管曾公開表態“餓死不做游戲”的馬云在這一塊“食言”了,但如今的阿里已經為游戲業務加了不少籌碼。
2014年初,阿里就推出了手游平臺,利用手機淘寶、支付寶錢包等阿里旗下用戶過億的超級App入口開展游戲分發業務,同時獨家代理發行《暖暖環游世界》、《憤怒的小鳥斯黛拉》等多款手游。隨著UC全資融入阿里,如今UC九游與阿里游戲已經完成初步整合,九游游戲已經登錄手機淘寶和支付寶錢包,位置類似于京東在微信的推廣入口。
相比阿里,現階段在游戲發行上并沒有太多資源的京東,要走的的確不是發行的路子。
其實雖然拉了一大幫子軟硬件企業站臺,京東這次涉足游戲領域的思路和此前的JD+智能如出一轍。
2014年2月,京東推出JD+計劃,將聯合創客社區、眾籌平臺、生產制造商、技術服務商、內容服務商、渠道商等形成智能硬件產業聯盟,為“JD+計劃”內的企業提供支持,同時搭建創新智能產品開放平臺。具體的支持包括,合作伙伴可獲得各種便利和品牌管理成本上的優勢,同時獲得庫存、日銷、流量等數據信息,智能硬件企業可以享受京東針對行業現狀、趨勢及站內品類銷售等相關數據評估、預測與分析。
而這一次,京東同樣是想利用自己的電商平臺資源。
按照京東方面的透露的信息,作為其游戲戰略的Game+實際上是一個橫跨軟件和硬件領域的綜合產品。京東所做的是整合游戲硬件廠商的研發、營銷,獲取用戶等方面的需求和消費者對產品性能、游戲文化、購物體驗等方面的需求,將游戲軟件廠商、芯片廠商、硬件廠商、游戲平臺、玩家整合在其游戲產業聯盟中,把京東PC端和移動端的流量資源,各項賽事資源以及京東渠道下沉資源整合在一起。
換句話說,京東一方面是要將用戶中的游戲用戶挑選出來,結合這些用戶的購買數據為游戲硬件生產廠商提供第一手資料,幫助硬件廠商開發相應產品;另一方面,京東要利用自己的用戶資源,幫助游戲軟件廠商進行產品推廣銷售。
《第一財經日報》記者還了解到,京東這一次還想涉足各類電子競技賽事,畢竟一場好的游戲比賽除了能提高游戲的關注度,而且能提升玩家更換設備的需求。
而在和騰訊游戲資源的合作上,京東選擇與騰訊互娛戰略簽約,雙方將在QQ網吧、校園推廣上深度合作。
“與騰訊的游戲深入合作后,京東會得到其產品的一些授權和游戲IP,然后利用這些資源和游戲硬件廠商生產一些定制化的產品。”京東Game+負責人戴可表示。