近日谷歌CEO拉里·佩奇發表博客稱,基于Android操作系統的智能手機和平板電腦總激活量已達7.5億部。其中以智能終端出貨量高達2.24億而成為全球最大智能手機市場的中國,安卓操作系統份額快速攀升至增量市場86.4%,而蘋果iOS僅剩8.6%。
據業界觀察,中國手游市場風向標已經改變,很多開發者——從蘋果如日中天時全面投身iOS,在Android崛起后又轉移戰略重點,越來越多的手機游戲已經開始轉向安卓平臺。《我叫MT》、《聯眾德州撲克》、《神廟逃亡2》等在iOS上暴熱的手機游戲也都推出了Android版本。
手游轉向安卓
市場分析機構Informa數據顯示,2012年全球銷售的安卓智能手機約達4.61億臺,Informa分析師甚至認為,到2015年,全球每銷售兩臺手機中,便有一臺會使用Android操作系統。大幅度降低的價格和性能改善,滿足了用戶對手機性價比的要求。中國市場安卓手機數量迅速增加,全球三分之一的安卓智能手機在中國銷售。
安卓智能手機的普及大大推動安卓手機游戲的發展,在2012前年眾多手游廠商在推出游戲時還是傾向首選App,但是到了2013年情況卻發生變化,面對炙手可熱的安卓平臺,大多數廠商開始開始轉向選擇蘋果安卓雙平臺模式。目前游戲開放商普遍的主流觀點就是,移動游戲的最佳運營策略是先在iOS上做出知名度,再進入Android市場賺錢。
面對盤子越來越大的安卓手游市場,眾多手游公司紛紛加大在安卓移動端的投入研發。許多IOS上眾多取得成功的移動游戲紛紛推出安卓版本,《神廟逃亡2》安卓版2月推出、《我叫MT》3月推出安卓版本、《聯眾德州撲克》2012年在IOS上大獲成功后,在2013年3月也趁勢推出Android版本。在360手機助手、GooglePlay、機鋒等各大安卓應用商店開放免費下載。
休閑棋牌最受益
聯眾移動產品中心總監張旭指出,移動游戲相對與端游和頁游來說,最核心的優勢在于設備存量優勢。隨著智能終端的普及,移動端游戲將大幅度占據用戶的游戲娛樂時間,傳統游戲的市場份額將被移動游戲占據。“百元智能機”的出現,休閑棋牌游戲將會是最大收益者。
據91無線數據顯示,57%的用戶單次游戲時間為1到3分鐘,23%的用戶單次游戲時間為4到10分鐘,大于30分鐘的用戶占比僅為7%,游戲時間碎片化表現得非常明顯。從GooglePlay和其他第三方平臺的排行榜上,適合碎片化時間的休閑棋牌游戲牢牢占據位置,如《神廟逃亡2》、《天天斗地主》、《捕魚達人2》等。
棋牌類游戲除了擁有輕手游在時間碎片化、易上手、可以隨時開啟和結束的特點之外,更呈現用戶粘性高、Arpu值低和不分年齡段受眾面廣的特點。據統計,中國撲克愛好者超過7億人,每年有超過30多億副撲克被消費。但是中國能夠通過移動互聯網去玩棋牌游戲的用戶卻只有1億左右,7億與1億之間的需求差距讓移動棋牌游戲市場擁有發展巨大空間。
而安卓給了棋牌游戲機會,從“千元智能機”到“百元智能機”,低價安卓手機大大降低了移動互聯網門檻,把二、三、線城市那些原來沒有PC不能上網的用戶帶進了移動互聯網,從而使得移動休閑棋牌的用戶數量快速增長。這從各大安卓市場的游戲下載排行榜中得到體現,在谷歌官方市場棋牌榜第一位的聯眾《天天斗地主》在2013年第一季度用戶超過一千萬,日活躍用戶超過三百萬,成為2013年第一季度增長最迅猛的棋牌游戲。
Android將會超越iOS嗎?
手機分析平臺友盟追蹤數據顯示,2012年,中國的iOS和Android設備安裝率大約為2億多。而主流智能手機制造商還希望將今年中國智能手機銷量翻兩番,所以4億的智能手機基礎似乎已成為一個既定的事實。換個角度說:2013年中國的Android和iOS市場將突破4億用戶。
業內人士表示,2010年Android玩家的付費能力只有蘋果玩家的1/5,但是在過去了兩年里,付費能力提高了3倍,如今在某些游戲里面與蘋果用戶比例差不多了。隨著2013年Android市場的進一步增強,越來越多開發者將轉向Android,2013年移動游戲領域將迎來新一輪洗牌。