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手機游戲逆襲PC 實際上只是為“拉客”

放大字體  縮小字體 發布日期:2013-12-05 10:17  瀏覽次數:40
   三年前,筆者曾經在年度游戲產業盤點稿中預測全平臺游戲將會崛起。而時至今日,“說不得大師”邢山虎的手游《我叫MT》已經在加緊推出PC版,盡管它不是最早欲打通全平臺的游戲,但至少是時下炒的最熱的。
 
  逆襲PC,其實從根本上來說,這就是一個偽命題?!段医蠱T》推出PC版,究其實質,不過是應對來自越來越多手機游戲挑戰的一個“第二戰場”策略。
 
  就如若干年前,網頁游戲興起之初,曾經有大牌游戲廠商將自己的熱門客戶端游戲進行網頁化,當然,僅僅是以網頁游戲的承載方式,提供試玩,希望從網頁游戲中將用戶們吸引過來。不過喧囂了幾天后,這一切就歸于沉寂。理由很簡單,客戶端網游和網頁游戲就不是一碼事,瀏覽器根本無法表現出客戶端想要的那種絢爛和精彩,更何況,雙方的游戲玩法,也難以統一,更關鍵的是,大型客戶端網游壓根沒打算去玩網頁,它想的只是如何用網頁游戲的形式,吸引玩家們回歸客戶端,說的不好聽點,就是從怡紅院里派出小花魁當街叫賣,比的就是比站街女更有“內涵”,這種心態決定了其一旦初期遇挫,就會打退堂鼓……
 
  而現在,較之過去端游自上而下的打通,此刻《我叫MT》的從移動端向技術含量略高的網頁端打通,既是一種自下而上的強勢推動,也是和前者如出一轍的“拉客”行為,目的其實并非發展PC版,而是想要在“日上線3款,在研發逾7千款”的手機游戲混戰中,在“第二戰場”開辟新的生源。當然,還有一個關鍵節點在于手機游戲的獲取新用戶成本在不斷上升,迫使《我叫MT》另辟蹊徑。
 
  這不是全平臺的節奏,充其量只是一個已經運營近一年,生命周期或許已經開始走向日落的老手機游戲在進行的一個掙扎。將其和暴雪的PC端卡牌游戲《爐石傳說》進行比較,并無實際的可比性,而碎片化的時間,在PC端,是否能夠讓卡牌MT能夠愉悅的活下去,卻實在有些困難。畢竟,和《我叫MT》相似的游戲,已經太多,受限于手機表現形式的卡牌游戲,在網頁端或許將陷入盡管鬼服已經很多、但表現形式畢竟更加豐富的網頁游戲的圍剿之中。
 
  更何況,網頁游戲的獲取新用戶成本,也不低……
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