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索尼推出虛擬現實頭戴裝置 將與PS游戲機結合

放大字體  縮小字體 發布日期:2014-03-20 08:50  瀏覽次數:29
  在本屆GDC全球游戲開發者大會上,索尼公司推出了新一代的虛擬現實技術裝備,代號Project Morpheus,它能夠與PlayStation 4游戲主機和周邊設備如PlayStation Camera、DualShock 4手柄以及PlayStation Move設備建立無縫的硬件生態系統。
  索尼全球工作室總裁吉田修平表示,目前所展示的設備并非最終產品,而仍是處于開發階段的原型,此番亮相主要目的是為了向開發者介紹相關游戲程序的開發內容和技巧。
  另外,據高級主管Richard Marks透露,目前索尼正在與美國航天局(NASA)就“Project Morpheus”展開合作,名為“Mars Demo”的演示程序將通過這款虛擬現實眼鏡會讓人們誤以為自己真的抵達火星表面。Richard Marks強調,索尼的PS4虛擬現實眼鏡項目專注于視覺、聽覺、追蹤、控制、易用性和內容六個核心原則,未來希望開發者能夠盡快加入并展開相關軟件應用的制作。
  索尼的這款Project Morpheus虛擬現實設備擁有1080p分辨率,90度的視野及環繞立體聲,可通過5米的連接線與PS4相連,能追蹤頭部和身體的移動,從而更好的實現虛擬現實。用戶可以在一定的范圍活動,而不僅是移動頭部,并且周圍的聲音也會隨著移動而變化。索尼表示,這將帶來顛覆性的沉浸式體驗。同時,索尼也在和Epic等廠商合作,研發適合于增強現實的游戲內容。
  Richard Marks表示索尼研發虛擬現實設備并非受到Oculus的壓力,索尼早在四年前就開始了該領域的研究。索尼從2010年研發PS Move開始,便成立了一個內部小組,專門研發增強現實設備。
  Project Morpheus目前分辨率為1080p,以每秒1000次的頻率追蹤用戶動作,采用環繞聲立體聲。并且Morpheus采用開放式的設計,這表示用戶不必擔心屏幕因呼氣而起霧,同時也可以帶著眼鏡進行游戲。Mark表示,目前公布的數據并非最終成果,Project Morpheus依然在研發階段,不過他拒絕給出上市時間的預估。
  索尼對虛擬現實設備的野心遠不限于游戲。在發布會上,Mark表示游戲只是索尼虛擬現實設備的第一步,索尼希望以后虛擬現實設備能進入每個人的生活,比如以后買房,選衣服,都可以通過虛擬現實設備進行真實的遠程感受后再做決定。另外值得一提的是,索尼公司似乎并不擔心自己的設備帶來的虛擬現實體驗不夠真實,反而擔心體驗太過真實會引起一些問題。比如正在虛擬現實環境下的恐怖游戲會激起人心底的恐懼甚至會引心臟病。當游戲進入到一個小房間里時,幽閉恐懼癥患者可能會發病。這些都是索尼真正尋求解決的問題。
  另外,關于索尼推出虛擬現實裝置的問題,作為目前該領域最受關注的頭戴式裝置Oculus Rift似乎并沒有因為競爭而顯得過于擔心。Oculus VR的聯合創始人Palmer Luckey不久前接受采訪時,就索尼可能發布虛擬現實設備一事做出回應,Luckey認為索尼開發虛擬現實設備是一件好事,因為隨著市場競爭的發展,Oculus也非常關注他們發布什么樣的產品。不過該公司希望有更多人進入虛擬現實領域。如果有更多開發者對虛擬現實感興趣,用戶數更多,那么他們就更可能開發虛擬現實內容。因此,一家大公司大舉進入虛擬現實領域將向更多開發者打開一扇大門,促使他們開發虛擬現實內容。Oculus同樣希望索尼以適當的方式發展這一技術。無論哪家公司從事這一技術的開發,首先都需要確保方式正確。而Oculus并不害怕與索尼進行正面競爭,反而希望大家共同促進虛擬現實技術的發展。
  而根據第三方游戲開發人員之前的說法,他們已經收到了Project Morpheus設備。不過目前索尼并未公布PS4虛擬現實眼鏡具體的上市時間,不過有觀點表示本世代游戲主機想要完全利用好虛擬現實技術仍存在困難,只屬于預熱期。因此,體感仍會是PS4和Xbox One未來很長一段時間內所主打的功能,而到了PS5或是下一代Xbox時,玩家或許就能夠見到更加成熟的虛擬現實技術,希望廣大玩家能夠早日享受到增強現實技術發展所帶來的新體驗。
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