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PC游戲市場已超游戲機市場 今年將達250億美元

放大字體  縮小字體 發布日期:2014-04-29 09:39  瀏覽次數:37
  據國外媒體報道,視頻游戲和娛樂產業研究機構DFC Intelligence周一發布報告稱,從全球范圍看,PC游戲的市場規模如今已超過游戲機的市場規模。不過隨著后者新一代產品的推出,游戲機市場仍有增長空間。
 
  DFC Intelligence分析師大衛·科爾(David Cole)指出,PC游戲玩家和游戲機玩家在很大程度上是重疊的。不過兩者如今的差別在于,游戲主機在今天是奢侈品,而PC則是必需品—這種情況在幾年前是反過來的。PC市場的玩家群體更為廣泛。
 
  驅動PC游戲市場大幅增長的主因,是如《英雄聯盟》和《Dota 2》等多人聯機在線競技類游戲(MOBA)的爆發式增長。這種現象也在Steam戰網觀察分析中有所體現,其中《Dota 2》一直在該網的多項測試數據中占據統治地位。
 
  除上述類型游戲外,PC游戲市場多靠大型多人在線游戲(MMO)、戰略游戲以及第一人稱射擊游戲支撐。市場中大多數熱門游戲都為較早期作品,其中2013年發行的新作中沒有一款能最終躋身當年的熱門排行前20強,不過預計2014年的《DayZ》、《Rust》、《爐石傳說》等新作,有望打破此僵局。科爾表示,PC游戲市場在全球的營收增長尤其要感謝歐洲市場和免費網游市場等。
 
  早在2011年,DFC就曾作出預測,指出PC游戲市場的營收會在今年某個時候超過游戲主機市場。今年1月,該機構又預計,PC游戲市場全球規模在今年會達到250億美元。
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