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看好可穿戴設備 國內外游戲業界巨頭布局忙

放大字體  縮小字體 發布日期:2014-12-01 10:13  來源:鳳凰網  瀏覽次數:15
? 國家新聞出版廣電總局近日表示,目前正在起草《關于規范移動網絡游戲出版審批管理的通知》,擬縮減移動網絡游戲的審批程序。業內人士表示,此次審批程序改進,將在一定程度上吸引更多的資本流入游戲市場,刺激移動網絡游戲市場的發展。
 
  政策利好:采用簡易審批
 
  據了解,該《通知》將爭取在12月底前下發實施,擬對不涉及民族、宗教、歷史、政治、疆域等內容,無故事情節或者故事情節簡單的消除類、塔防類、跑酷類、棋牌類、音樂舞蹈類、體育競技類、飛行射擊類、解謎類等休閑益智國產移動網絡游戲采用簡易審批程序,對其他類別的移動網絡游戲進一步壓縮內容審查時間,提高審批效率。
 
  市場樂觀:用戶需求龐大
 
  盡管當前部分游戲開發商遭遇瓶頸,但多家游戲廠家人士對記者表示,未來游戲行業增長前景仍然樂觀。“未來1到2年還會維持50%增長,因為市場仍處于初期,原因在于龐大的用戶需求和用戶基數。”37手游總經理徐志高說,另外,相比端游和頁游,手游用戶的盤子大很多,比如女性和青少年玩家都通過手機開始接觸游戲。
 
  “從市場規模看,目前國內手游市場200億—300億元的規模,遠不及PC市場,未來還有較大增長空間。”徐志高說,這個市場起碼應達千億元規模,現在還差得遠。
 
  布局個性:游戲結合穿戴
 
  對于未來游戲行業的發展,有人提出,可穿戴設備與游戲結合,將是下一個“掘金點”。據悉,當前,多家閩企都在研發可穿戴設備,但由于價格普遍昂貴,以及應用充滿局限性,導致其現在仍無法普及,不過已被業界公認為下一塊誘人的蛋糕。
 
  記者獲悉,眼下,已有許多業界巨頭開始布局這一市場。其中,索尼已憑借自己的游戲資源優勢,在開發其智能腕帶和游戲的結合。而在谷歌的可穿戴設備Google glass上,也已出現多款游戲應用。“社交作用也是可穿戴設備出現的主要功能之一,而和游戲的結合可以看做是對于社交功能的一次拓展,一次延伸。”業內人士說,某種程度上說,可穿戴和手機游戲的結合是提升了可穿戴設備存在的價值,而對于游戲來說,則是更加發揮了游戲的社交功能,由此來看,這更是一個雙贏的選擇。
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