經過了多年的軍備競賽和“核”戰爭,消費者對智能手機上的“創新”已經感到疲憊,但不代表智能手機廠商在停步不前。
CES2015展會已經結束了,智能手機不能再像往屆那樣呼風喚雨,成為絕對主角。經過了多年的軍備競賽和“核”戰爭,消費者對智能手機上的“創新”已經感到疲憊,但不代表智能手機廠商在停步不前。實際上,各品牌智能手機的差異化也在日益明顯。

工業設計上,LG flex的彎曲屏、三星Note Edge的單側曲面屏、普京送給習大大的正反雙面屏手機YotaPhone、、OPPO N3的旋轉攝像頭、manta的無按鍵都是特色鮮明的作品,現在的智能手機雖然基本上還是千篇一律的大直板造型,但在細節上也是越來越“內藏乾坤”。在功能上,有的如索尼Xperia Z系列主打三防、如HTC主打拍照,也有vivo主打HiFi的,但要說主打游戲功能的手機,除了一部分運行游戲模擬器并帶有物理按鍵的手機外,就是搭配藍牙無線手柄的高配置智能手機,出門帶著手柄不方便,模擬器手游的質量參差不齊,目前哪種形式也無法成為主流。
PS手機出師未捷
各品牌智能手機的陣營中,為什么沒能產生一款兼具良好操作體驗和優秀畫面、更加純粹的游戲手機呢?良好的操作體驗要配有帶有良好反饋的物理按鍵,優秀畫面也需要高品質屏幕和優秀的硬件配置來實現。而實際上,專業的游戲手機也是存在的。
在索尼還在使用索愛這個品牌的2011年,曾經推出過一款型號為Xperia Zli的專業游戲手機,這款手機配有4.0寸分辨率480*854的顯示屏,2.3版本的安卓系統,內置Scorpion ARM V7處理器和Adreno圖像加速芯片,這些配置在2011年都屬于主流配置。該機最大的特點是向上推開屏幕滑蓋后,在中間配有上下左右方向鍵和○△□×四枚標準PS系主機功能鍵,同時在機身右側配有RL兩枚肩按鍵,甚至連PSP主機上的類比搖桿也用一塊圓形觸摸屏模擬了出來,這些物理按鍵的存在,加上該機內置了《Crash Bandicoot》、《FiFa 10》、《Star Battalion》、《Tetris》、《Sims 3》、《Bruce Lee》等數十款不用類型的游戲,使得該機一發布就廣受游戲玩家的關注?!?/div>
但好景不長,該機上市之后,玩家希望用該手機玩PSP游戲的功能并沒實現,加上游戲操作導致待機時間下降,游戲功能反而成了雞肋,該型號手機也就成了絕唱。將游戲機和手機融合到一起,在工業設計上并不是多大的難題,但游戲陣容則另當別論了。
游戲手機的“軟”肋
游戲牽扯到的問題著實很多。首先是游戲的載體形式,數字下載是必須的,但是否允許卡帶的存在?如果允許卡帶存在,卡帶的標準是什么?其次是是否能吸引到足量的開發商。開發商不足意味著游戲陣容不強,前文中的PS手機也是因此才黯然落幕的。最后還有游戲的盈利問題。這幾個問題中任何一個無法解決,專業游戲手機就注定要繼續“難產”下去。
而在現有的游戲模式中,索尼和任天堂都采取自有搭建游戲平臺的方式,需要培養自有的第一方開發商,更需要吸引大量的第三方開發商。但從效果上看,索尼和任天堂目前的作品還是以自有開發商為主,這個情況在任天堂尤為明顯。自有平臺雖然能解決盈利和游戲載體的問題,但最關鍵的開發商陣容問題卻無法保證?!?/div>
采用開源的安卓平臺雖然能吸引到足量的開發商,但許多硬件廠商在安卓基礎上開發屬于自己的應用商店,反而加劇了游戲平臺的競爭,增加了開發商的開發難度。同時沒有統一明確的盈利模式,系統版本碎片過多,以安卓平臺發展游戲手機的不確定性太大。
蘋果的IOS系統是最好的選擇?擁有AppStore這個統一的游戲平臺,盈利模式也不是問題,蘋果公司對于軟硬件的控制力也足夠,但蘋果也不是最優的解決方案。眾所周知,蘋果設備的優勢在于系統的流暢性,注重提供統一化的流暢操作體驗,硬件、應用開發、平臺和支付均處于蘋果的統一掌控之下。如果蘋果在自己的產品線內部做細分,設計專業的游戲手機,蘋果對此能投入多大的資源?增加了物理按鍵的iPhone能否保持蘋果系統流暢的操作體驗?已經上線的游戲如何支持新的操控方式?雖然這些問題并不是技術上無法解決的問題,但對于蘋果這樣的巨頭來說,做出這種決定也是需要顧及很多影響因素,無法輕易下決定。
游戲手機,只能繼續“難產”。
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