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“怪怪的”虛擬現實設備今年站上風口?

放大字體  縮小字體 發布日期:2015-03-16 09:06  來源:第一財經網  瀏覽次數:35
   蘋果春季發布會上Apple Watch的大肆搶鏡讓智能穿戴設備風頭正勁,在眼下的各類穿戴設備中,看起來“最不靠譜”、最有科幻感的可能要算虛擬現實產品VR(Virtual Reality)。最近在舊金山舉行的全球游戲開發者大會(GDC)上,國內外VR頭盔、眼鏡廠商出盡了風頭。
  戴上這些設備,讓游戲和電影呈現出身臨其境般的3D效果。但《第一財經日報》記者采訪業內人士了解到,無論從產品體驗還是內容生態上,VR穿戴設備還遠沒有進入消費級市場,戴時間長了頭暈、畫面顆粒感、沉浸度不夠、內容匱乏等形成掣肘,目前國內從事該領域的不過7、8家團隊。
 
  一臺遠比護目鏡大的多的頭盔設備很不優雅地套在頭上,頭盔上至少一根長線連著PC,用戶行動收到限制,這種類似身體檢查般的感覺讓VR穿戴設備的體驗“感覺怪怪的”。
 
  但業內人士分析,隨著硬件體驗的改進、內容發開者的入駐、科技巨頭和資本的逐步關注,該行業預計將在今年年底迎來“風口”。
 
  產品體驗難令人滿意
 
  “預計今年年底虛擬現實穿戴設備會迎來一次小爆發,風口就要來了。”國內虛擬現實穿戴設備品牌Virglass的CEO陳朝陽對《第一財經日報》記者說,隨著產品本身體驗的改善(針對長時間佩戴頭暈、畫面顆粒感、沉浸度低等),行業有望迎來百萬級出貨量的階段。
 
  這家公司兩個月前上市的第一款產品是一套入門級虛擬現實眼鏡,售價429元,將手機裝入眼鏡中,以手機屏為片源,再經過光學成像技術營造出3D效果。但這實際上算不上真正的虛擬現實穿戴設備,因為只有視場角,也就是顯示系統中,顯示器邊緣與觀察點(眼睛)連線的夾角達到96度時,才能讓雙眼誤認為是沉浸在完整的3D場景中,而該產品只有68度。
 
  相比之下,國外虛擬現實穿戴設備的行業鼻祖Oculus能達到100度以上的視場角,屬于完全沉浸式虛擬現實頭盔。目前在國內的跟隨者中,除了3Glasses推出一款以連接PC獲取片源的虛擬現實頭盔(京東售價1999元),很難再找出同級別產品,Virglass的同類產品有望在今年5月份量產。
 
  目前,除了位于上海的Virglass,國內從事虛擬現實穿戴設備創業的還有北京的蟻視、深圳的3Glasses,暴風影音旗下的暴風魔鏡等,數量并不多。
 
  記者最近試戴了Oculus頭盔,除了整體略微偏重外,設備拖著長長的數據線連接到電腦上,移動起來很不方便。
 
  陳朝陽預測說,大概到2017年,隨著虛擬現實內容生態的完善,靠內容去吸引用戶時,且產品本身能縮小到護目鏡大小時,虛擬現實穿戴設備才會真正進入消費級市場,達到行業千萬級別出貨量。
 
  預計再過兩年時間,到2019年左右,隨著帶寬的進一步擴增,以及5G、6G的出現,技術上有望進入分布式虛擬現實階段,讓設備都共享在網絡上。比如,用戶可以走進一家虛擬電影院,用遙控器選座后,人坐下后觀看360度立體影像,還可以邀請其他人一起在這個虛擬電影院中觀影,并進行聊天交互。
 
  也就是說,與PC上構建的彈幕、游戲等二維虛擬空間相比,虛擬現實借助網絡營造的是一個三維的虛擬世界。
 
  內容生態是關鍵
 
  由于尚處在整個行業的起步階段,VR穿戴設備商沒有形成成熟的盈利模式。記者采訪的幾家相關廠商均表示,賣硬件賺錢仍然是維持公司現金流的最主要方式。但事實上,在各家的硬件出貨量普遍維持在4、5位數的狀態下,單純依靠賣硬件無法長久支撐其商業模式。
 
  能否借鑒亞馬遜的模式,通過打造強大的內容生態擺脫對終端設備的盈利依賴,比如Kindle和電子書的關系?部分VR業內人士認可了這條路。
 
  事實上,用戶肯忍受潛在的觀看眩暈感佩戴一臺VR頭盔,就是為了享受更多場景的虛擬感,無論看電影還是玩游戲,內容的豐富度決定著用戶吸引力。
 
  陳朝陽向《第一財經日報》記者透露,Virglass目前正在和一些游戲廠商、虛擬現實工作室,以及優質IP資源方合作,比如和盛大游戲合作,對已有游戲做適合VR穿戴設備運行的3D適配。此外,預計在今年6月份前后,將開放自己的SDK吸引第三方開發者入駐。
 
  “未來還可能對游戲收費,或者游戲免費,道具收費,然后與開發者分成,大頭給對方。”他說。這種搭建內容生態的路徑和蘋果公司聚攏第三方開發者的思路相似。對于VR設備商,只有先把產品做到極致,才能在競爭中拿到內容的首發權。
 
  在內容生態的構建上,國外一些VR廠商走得更遠,像Oculus已經自己制作出4部微電影。此外,另一家硬件品牌HTC Vive在2015MWC(世界移動通信大會)上已獲得了電影制作人的青睞。
 
  抱大腿 搶入口
 
  《第一財經日報》記者從虛擬現實領域業內人士了解到,目前在國內從事這一行的不過7、8家創業團隊,平均年齡段在75后到80后之間,整個行業還沒有做起來,各家基本處于單打獨斗的狀態。
 
  對于VR行業,科技媒體的關注程度顯然比資本更起勁,相比于當下炙手可熱的O2O行業等,投資人對虛擬現實穿戴設備的關注僅僅停留在觀望階段。
 
  一位業內人士對記者說,VR設備將成為巨頭搶占虛擬現實世界的入口,所有才有Facebook對Oculus的20億美元的收購。而谷歌將開發VR版本的安卓系統, 而牽頭這個項目的高管正是此前谷歌虛擬現實眼鏡Cardboard的負責人,這個像方盒子一樣的穿戴設備是谷歌的一款廉價3D成像產品,以用戶手機作為屏幕。
 
  國內VR創業團隊抱上科技巨頭的大腿,或許不久后就會看到。
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