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游戲機禁令早該取消了 將會帶來無限商機

放大字體  縮小字體 發布日期:2014-01-09 09:59  瀏覽次數:19
  北京1月6日消息今日下午,國務院辦公廳發布通知,調整上海自貿區內相關行政法規和國務院文件規定的行政審批或者準入特別管理措施目錄。其中明確規定,允許外資企業從事游戲游藝設備的生產和銷售,通過文化主管部門內容審查的游戲游藝設備可面向國內市場銷售,“這意味著中國長達13年的游戲機禁售規定正式解除”。
 
  今年年初,既曾有關于游戲機禁令取消的報道令索尼、任天堂股票大漲。當時《中國日報》報道援引文化部內部人士的話稱,“文化部正在重新評估當年的政策并進行了一些市場調研,同時也與其他部門就開放游戲機市場的可能性進行了討論。”在一年之后,所謂游戲機禁令的取消終于有了實質性的進展。
 
  不過媒體報道的正式取消略顯夸張。根據國務院的最新規定,這一規定將在上海自貿區范圍內暫停實施,但這是否意味著在自貿區外也可以正常購買和使用,目前尚未有定論,文件中也表明,將“由國務院文化主管部門制定相關管理辦法”。但外界一般認為,這是游戲機禁令將全面松動的信號。
 
  何謂“游戲機禁令”?它源自13年前文化部等7部門發布的一個紅頭文件,《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》,文件規定,“自本意見發布之日起,面向國內的電子游戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子游戲設備及其零、附件的生產、銷售活動。”
 
  此文件發布后,中國的游戲機市場從此轉入地下,培育出一個全球最大的地下游戲機市場,而行貨游戲機則從此銷聲匿跡,連帶著中國國內企業也陸續撤出這一領域的生產,有的廠家將原來的游戲機稍加改裝,冠以“學習機”為名繼續銷售,但也僅茍延殘喘數年而已。
 
  但事實證明,“游戲機禁令”事實這些年中,不但沒有達到其發布的初衷,而且還造成了許多危害,如下:
 
  一、“游戲機禁令”推出的目的是為了防止青少年沉迷游戲,但游戲機雖然被禁了,其后更加令青少年沉迷的網游卻大行其道,可以說,游戲機禁令的發布,把相當一部青少年更徹底的推向了危害性、沉迷性更強的網絡游戲,用王朔小說里一句話說是:兄弟這次終于把煙戒了--改抽白面了。
  二、“游戲機禁令”實際上沒有取到禁令的效果。行貨雖然消失,但水貨市場卻無法治理,據調查,游戲機市場鼎盛時期,索尼游戲機在中國市場的銷量占據了其全球銷量的四分之一以上,全是水貨。
  三、為人作嫁。水貨市場猖獗,中國不但損失了大量稅收,而且還便宜了索尼任天堂等外國企業,因為他們錢照賺,但卻不用承擔售后服務的義務與巨大支出。
  四、損害消費者利益。地下游戲機市場是一個充斥著翻新、假冒、改機和盜版的市場,買游戲機在其他地方可能是就像是去超市買包煙那么簡單那么靠譜的事情在中國卻變為了一個極度危險各種坑爹的陷阱。
  五、鼓勵了盜版,因為禁令,國內沒有正版游戲軟件出售,盜版幾乎100%占領市場。
  六、影響了中國的形象,WTO之后,自由貿易成為世界主流,但游戲機禁令卻與自由貿易原則相違背,惹業界詬病。
  七、游戲禁令的實施,還給今天一些游戲版權紛爭埋下了種子,比如希力和觸控科技因《捕魚達人》而產生的糾紛(希力在街機上率先研發了《捕魚達人》,但卻因為游戲機禁令而沒有取得合法備案,結果,觸控科技在手機上推出類似產品)。
  八、最后一點,也是最重要的一點,長達十年的游戲機禁令,使國內企業基本上喪失了在游戲機產業這一利潤豐厚領域崛起的機會。游戲機在中國屬于非法商品,但具有諷刺意味的是幾乎世界上所有的游戲機,包括Wii、XB360、PS3、DS、PSP都是在中國進行生產和完成組裝。中國不但是世界工廠,更有著世界最大的消費者市場,而游戲機的門檻又不高,游戲機業本來很可能成為中國企業的一個巨大機會,但卻因為禁令而荒蕪。
  一條爭議頗大的紅頭文件,居然一直維持十三年方才松動,實在令人嗟嘆,但好在它要被取消的曙光已見到,此后,游戲機將與智能電視、機頂盒等設備一起,成為角逐客廳娛樂市場的重要力量,有可能改變中國客廳大戰的格局。
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