蘋果公司在iOS 7中添加了對(duì)游戲手柄的支持,一如既往地采用了該公司的“MFi”認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn),旨在為重度玩家提供更好的游戲操控體驗(yàn)。不過(guò),首批游戲手柄上市后并沒(méi)有獲得用戶、開發(fā)者和評(píng)論者的肯定,大家的一個(gè)共識(shí)便是手柄按鍵體驗(yàn)不佳、缺乏游戲及開發(fā)者支持,過(guò)于高昂的價(jià)格也令人望而卻步。那么,蘋果需要做些什么才能讓消費(fèi)者關(guān)注iOS手柄、手柄廠商又該如何在蘋果的限制下打造更好的產(chǎn)品呢?
? 為什么iOS手柄價(jià)格如此昂貴?
? ? 首先,MFi手柄最大的阻礙便是價(jià)格。雖然經(jīng)過(guò)MFi認(rèn)證的蘋果iOS底座、音箱產(chǎn)品價(jià)格都不算便宜,但是目前iOS手柄的價(jià)格基本上保持在99美元(約合人民幣603元),這個(gè)價(jià)格相比游戲主機(jī)手柄的價(jià)格要高出一半,顯然讓用戶感到無(wú)法接受。
那么,為什么它們的價(jià)格那么高呢?先來(lái)看看目前市場(chǎng)中幾款主流的iOS手柄。其中,羅技和Moga手柄采用了內(nèi)置Lightning接口、內(nèi)置電池的設(shè)計(jì)形式,所以價(jià)格偏高。不過(guò)隨后SteelSeries推出的藍(lán)牙連接、沒(méi)有內(nèi)置電池的手柄也賣到99美元,就有些令人難以接受了。成本較高的底層原因,是因?yàn)樘O果公司向周邊廠商指定了壓力敏感按鍵和搖桿的底層供應(yīng)商,這讓手柄廠商無(wú)法降低成本。另外,手柄的按鍵質(zhì)量并不出色,羅技公司負(fù)責(zé)iOS手柄項(xiàng)目的研發(fā)人員曾明確表示,iOS手柄的按鍵相比該公司的其他產(chǎn)品令人失望。
? ? 周邊配件廠商Signal在CES 2014電子消費(fèi)展上展示了最新的“RP One”iOS藍(lán)牙手柄,售價(jià)60美元(約合人民幣363元),是目前售價(jià)最低的iOS游戲手柄。不過(guò)該公司也明確表示,60美元的MFi認(rèn)證手柄,質(zhì)量是無(wú)法與索尼、微軟游戲主機(jī)的手柄相比的。其中,索尼PS4手柄的成本僅為18美元(約合人民幣108元),而零售價(jià)格僅為59美元(約合人民幣357元),刨除物流等費(fèi)用之后,每個(gè)手柄收入僅為30美元,同時(shí)還需要分給零售商。不能否認(rèn)的是,PS4手柄的技術(shù)含量、功能、做工要遠(yuǎn)超蘋果iOS手柄,同時(shí)價(jià)格還更便宜。
令人不解的是,蘋果只允許手柄廠商從位于美國(guó)圣克拉拉的Fujikura公司采購(gòu)壓力敏感按鍵,而不是任意的供應(yīng)商。手柄廠商表示,壓力敏感按鍵是可以降低產(chǎn)品成本的組件,每個(gè)手柄廠商也都擁有自己慣有的供應(yīng)商,價(jià)格要比蘋果指定的供應(yīng)商更加優(yōu)惠。同時(shí),MFi授權(quán)費(fèi)用、組件成本、研發(fā)費(fèi)用以及測(cè)試成本,最終讓iOS手柄變得如此昂貴。
99美元的價(jià)格、較差的按鍵手感,最終導(dǎo)致了消費(fèi)者無(wú)法接受第一批iOS手柄。雖然蘋果沒(méi)有設(shè)置iOS手柄的價(jià)格,但是較大的限制,短期內(nèi)無(wú)法降低iOS手柄的成本。
游戲支持和兼容性有限
雖然蘋果早在去年WWDC 2013上便發(fā)布了iOS手柄的框架和計(jì)劃,但進(jìn)度顯然過(guò)于緩慢,直至去年12月,iOS手柄才在市場(chǎng)中出現(xiàn)。所以,目前AppStore中的游戲,對(duì)游戲手柄的支持也不夠廣泛。比如羅技公司,早在去年5月就與蘋果公司進(jìn)行了接觸,并很快獲得了手柄開發(fā)工具,但測(cè)試產(chǎn)品在6個(gè)月后才推出,對(duì)游戲的支持也很有限。
同時(shí),MFi認(rèn)證對(duì)手柄的設(shè)計(jì)也進(jìn)行了較多限制,比如D-Pad方向鍵必須是圓形的,顯然與玩家已經(jīng)廣泛接受的PS及Xbox的十字形方向鍵不同。其他的設(shè)計(jì)限制還包括按鍵布局、顏色設(shè)計(jì)等等,蘋果方面聲稱這是為了確保所有品牌的手柄都擁有高質(zhì)量,也能夠簡(jiǎn)化開發(fā)流程。但顯然,開發(fā)人員并不買賬,甚至羅技公司需要專門為手柄的按鍵敏感性進(jìn)行專門的優(yōu)化。
那么,為什么軟件開發(fā)商沒(méi)有對(duì)游戲進(jìn)行匹配手柄的優(yōu)化呢?《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)騎士》的開發(fā)商Aspyr表示,針對(duì)iOS手柄的優(yōu)化要比預(yù)期更困難一些。比如,手柄方向鍵和缺乏第二組肩部按鍵的設(shè)計(jì),使得游戲開發(fā)商需要重新對(duì)按鍵功能進(jìn)行組合,有可能還需要借助觸控屏,所以導(dǎo)致開發(fā)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。而對(duì)于一些依賴于觸摸屏的新型游戲,顯然手柄顯得毫無(wú)意義,所以并不會(huì)支持。
未來(lái)的希望
雖然基于MFi認(rèn)證的iOS手柄還存在諸多不足,但仍是有希望改善和改進(jìn)的。當(dāng)蘋果公司發(fā)現(xiàn)這些問(wèn)題是,有可能開放按鍵供應(yīng)鏈、推出優(yōu)化后的固件更新等等。另外,還有可能豐富產(chǎn)品樣式,比如專為iPad設(shè)計(jì)的包圍式手柄設(shè)計(jì)。
顯然,iOS已經(jīng)成長(zhǎng)為一個(gè)非常主流的游戲平臺(tái),甚至影響了任天堂和索尼的傳統(tǒng)掌機(jī)市場(chǎng)。而隨著iPhone、iPad硬件的不斷增強(qiáng),我們也看到了更多高質(zhì)量的大作,這些傳統(tǒng)類型的游戲無(wú)疑更適合使用手柄操作,手柄配件的加入,也讓iOS平臺(tái)更有機(jī)會(huì)挑戰(zhàn)傳統(tǒng)游戲主機(jī)。當(dāng)然,當(dāng)務(wù)之急是蘋果和廠商重新設(shè)計(jì)和優(yōu)化手柄設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)、降低價(jià)格,才會(huì)讓消費(fèi)者真正產(chǎn)生興趣。
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