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手機淘寶推出游戲中心 首款手游發布

放大字體  縮小字體 發布日期:2014-01-27 09:43  瀏覽次數:24
  1月26日,阿里手游平臺的三款游戲全面登陸手機淘寶和來往兩大客戶端。
 
  其中名為《瘋狂的玩具》的消除類休閑手游正式登陸“手機淘寶4.01”安卓客戶端,另外兩款休閑游戲《啵啵啵》、《啪啪啪》則將在阿里的社交平臺“來往4.5”版安卓安客端亮相。
 
  據了解,“手機淘寶4.01版”安卓客戶端推出一個全新的“游戲中心”,用戶在點擊進入后,即可直接通過“游戲中心”中下載推薦的游戲。而來往則在“4.5版”安卓客戶端中推出了一個叫“來玩吧”的模版,用戶進入后即可下載試玩相關推薦的游戲。
 
  此前,阿里巴巴宣布正式對外推出手游平臺,并將收入分成比例與騰訊游戲平臺對調,調整為2:8,即阿里分成20%,游戲開發者分成70%,還有10%用于慈善公益。這也被業界視為阿里侵入騰訊核心業務,打破騰訊在游戲領域的壟斷地位,搶奪移動市場的重要舉措。 此番第一款手游的推出,也意味著打響了殺入騰訊腹地的第一槍。
 
  手機淘寶目前累計用戶數已經突破4億,日活躍用戶達數千萬,或將成為阿里游戲平臺的主要分發中心,再加上移動社交新貴來往,支付寶等阿里系的其它APP客戶端,阿里游戲平臺的渠道分發能力每日至少能夠到達上千萬用戶,完全可以與騰訊游戲平臺一拼,受益最大的莫過于廣大游戲開發者。
 
  全阿里資源力推
 
  阿里首款手游之一《瘋逛的玩具》開發商,EZJOY游戲公司CEO劉峰表示,阿里平臺在移動端有巨量用戶,會給整個手機游戲行業和用戶都帶來全新的價值。“以手機淘寶為例,這個平臺上多是年青用戶,有足夠多的碎片化時間,還擁有較強的經濟實力,有著大量的休閑娛樂需求,阿里的這一動作將全面激活用戶的休閑娛樂需求”。
 
  未來手機休閑游戲市場前景值得期待。據國內安卓手機游戲數據報告顯示,休閑手游類用戶數占整體游戲用戶的27.4%,雖然只占到國內游戲市場整體收入的8.6%,但用戶量已經達到1.73億。而在美國、荷蘭、加拿大等地區,67%以上智能手機用戶都熱衷于休閑游戲。
 
  目前手機淘寶的累計用戶數已經達到4億,劉峰估計,其中80、90后用戶至少占到了60%以上,而其中絕大部分用戶都是手機游戲的忠實擁躉。同時來自支付寶的數據也顯示,用戶對游戲的熱愛程度遠超普通網民,同時每月在游戲上消費金額在50元之上的用戶比例全網僅有32%,但通過支付寶進行游戲付費的用戶月均支付金額卻達到54元。
 
  阿里手游平臺方面表示,用戶使用淘寶賬號登陸游戲,還有機會在游戲中贏得支付寶的積分。“用戶在玩游戲的時候有可能出現一些小任務彩蛋,如果能把這個任務一定時間或步驟中完成,就能送用戶一張刮刮卡,用戶可以通過這個刮刮卡獲得支付寶集分、現金紅包等獎勵。”
 
  據介紹,用戶可以使用在游戲中獲得的支付寶積分、紅包可以兌換等值的現金,并用于購買淘寶、天貓、聚劃算等平臺上的任意商品。未來阿里手游平臺還會植入購物車商品免單大獎,或者是商家提供的實物商品作為獎勵。
 
  挑戰騰訊
 
  目前國內游戲市場已經形成了騰訊一家獨大的局面,2013年騰訊依托手機QQ和微信等社交平臺在打造了《天天愛消除》、《天天連萌》、《天天酷跑》、《節奏大師》等數個過億用戶的輕游戲,但這對于整個行業卻并不是好消息。
 
  “騰訊只會在平臺上推廣自己的游戲,第三方開發者很難進入他們的平臺”。一些第三方游戲開發者想要進入游戲的游戲平臺,首先需要與騰訊簽訂獨代協議,在分成比上開發商拿的是小頭。
 
  為了打破騰訊的壟斷,阿里把與內容提供商的分成比例進行了對調,比例變成了7:2:1,劉春寧表示,“內容提供可以獲得70%的分成,阿里20%,還有10%我們將會捐助給公益基金”。同時劉春寧還強調,阿里分成的20%,也將“全部用來回饋用戶,投入到用戶激勵體系上。”
 
  劉峰認為,阿里游戲平臺的推出有可能打破騰訊一家獨大的壟斷局面,并創造一種全新的休閑游戲模式。“阿里游戲的平臺的推出有助于手機淘寶、來往等阿里系APP占領更多的用戶碎片時間,粘住更多用戶;而對于行業來說,阿里游戲平臺則創造了一種騰訊以外全新的行業發展模式,將會為廣大游戲開發者帶來全新的機會”。
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