近日,騰訊召開移動游戲商務合作大會,首度解讀了騰訊移動游戲平臺的合作策略、合作模式以及接入簽約流程等細節(jié)。
騰訊游戲副總裁王波表示,在端游時代,騰訊與游戲廠商合作的方式只有獨代;頁游開始嘗試其他合作方式,并在手游引入聯(lián)合運營和開放合作的模式,多種不同的靈活的模式滿足不同階段的開發(fā)商合作。

而根據(jù)不同的合作模式,配套不同的收入分成比例:開放合作的模式是三七開,騰訊三成,開發(fā)者七成;而在聯(lián)合運營方面,騰訊也由原來的五五分成調整為四六分成,對開發(fā)者進一步讓利。獨家代理的產品,則不同的產品有不同的分成方式。
實際上外界一直認為,與騰訊合作的規(guī)則不明朗。對此,王波也回應,騰訊將著力推出透明規(guī)范的合作體系。
在合作細則方面,如果是開放合作的模式,騰訊將開放QQ賬號體系、支付體系和云服務;而聯(lián)合運營模式則除了開放合作所給予的資源以外,還開放營銷推廣、數(shù)據(jù)分析和騰訊運營團隊的資源,即是精準廣告投放,并且通過實時數(shù)據(jù)幫助手游團隊進行產品規(guī)劃。獨家代理方面,騰訊將開放的是核心平臺資源以及高端用戶資源。
王波稱,騰訊將引入市場化的規(guī)則,將資源有效用在最好的產品上,并且建立一系列量化的指標,用規(guī)則對產品進行分級。“產品的來源不重要,騰訊關注的是游戲用戶在線時長和活躍度。”王波說。
騰訊游戲商務部副總經理樸彥麗表示,騰訊經過對市場的趨勢分析后認為,中重度游戲是未來市場發(fā)展的主要方向。包括RPG、卡牌類、動作類和策略類等游戲類型是未來市場上最大的盤子。這意味著,未來騰訊在手游方面的合作將優(yōu)先考慮上述類型的游戲。
樸彥麗表示,與騰訊合作的游戲產品需要具備一些特質,包括具有用戶基礎的主流游戲類型、強社交關系、強大的UI設計和技術架構以及潛在的商業(yè)價值。
雖然此次商務合作大會解讀了與移動游戲開放平臺合作的細則,整個平臺包括QQ游戲中心、QQ游戲大廳、手機QQ和微信等平臺。而事實上,諸多手游開發(fā)者都關心產品如何上微信平臺。對此,騰訊方面沒有透露更多的細節(jié)。?
實際上,韓國的類微信應用Kakaotalk上僅上線游戲就超出360種,已經失去了辨別游戲質量的能力,目前該平臺已經開始出現(xiàn)衰退的跡象,甚至出現(xiàn)Kakaotalk上上線產品游戲公司倒閉現(xiàn)象。
騰訊游戲內部人士告訴記者,目前在微信平臺上線游戲已經做得非常謹慎,即便是騰訊內部工作室的游戲,也需要先上線騰訊的應用分發(fā)渠道應用寶,并且運營數(shù)據(jù)達到微信部門的要求才能登陸微信游戲平臺。
記者獲悉,加上目前已經上線的11款游戲,今年微信平臺上的游戲目標是上線50款游戲,其中騰訊內部的手游工作室和外部的手游團隊各占一半。