3月3日,騰訊互娛召開移動游戲商務大會,意思很明白:騰訊移動游戲平臺內測結束,小伙伴們來一起刷錢變現吧!
聽上去很美好吧,但對CP來說,進入騰訊平臺,有來自兩方面的困難。
來自騰訊的:
騰訊移動游戲平臺其實是互娛和應用寶分發體系的混合體,而自主接入和游戲聯運其實是基于應用寶的,對游戲青澀的SNG開放平臺和應用寶是否靠譜,未知。

來自其他渠道的:
手游渠道最近紛紛要求CP站隊,360甚至在3月3日當天告誡CP“別亂說話”,CP們想從其他渠道遷移至騰訊,不容易。
具體情況嘛,請看下文:
1.騰訊開始接入重度手游,將進入瘋狂變現狀態。
騰訊手游已常年霸占iOS收入排行榜前3,并時常刷榜前5,而這才剛剛開始。
騰訊游戲高層表示:過去大半年主要在試錯,上線的都是低ARPU值游戲,用以培養用戶付費習慣,現在我們已經準備好啦。
一家去年就接入微信的游戲開發商表示,騰訊早期是不允許做太多計費設計的,現在這個桎梏要撤掉了。
在大會上,騰訊宣稱其手游平臺輕、中、重度用戶占比已由去年9月份的41%、38%、21%,變成了現在的21%、45%、34%。并明確說明歡迎RPG、動作、策略、卡牌類手游等變現利器,而棋牌、體育類手游雖然有巨大用戶群,但非重點。
意思很明顯:騰訊手游平臺結束內測,將大量接入重度手游瘋狂變現,你有靠譜產品,趕緊拿進來。
2.聯運和自主接入分成不錯,但要搞清楚騰訊的兩個渠道體系。
騰訊會上公布對開發者不錯的分成比例:聯運(騰訊4,開發者6);自主接入(騰訊3,開發者7)。
一位中小型手游研發商負責人表示,分成比例在行業內是正常水平,對很多游戲公司來說都很有吸引力。
他表示,騰訊開放移動游戲平臺的開放,會一定程度上給其他運營平臺壓力,并促使其它平臺降低分成比例。
但CP歡呼著進入騰訊平臺前,千萬搞清楚兩件事:
?。?)自主接入是接給應用寶。
微信、手機QQ游戲大廳等,這屬于互娛掌控的;
手機QQ、應用寶、手機QQ空間等是屬于SNG的,其屬于騰訊開放平臺體系。
這也是微信和手機QQ游戲收入KPI一直分離的根本原因。
這其實非常重要!因為自主接入和聯運的產品,是主要會被放到SNG下面的應用寶上的,而應用寶雖然得到騰訊高度重視,但其對手游的分發能力目前甚至低于小米游戲中心,更遑論與360相比。
?。?)只有獨代能進微信和手機QQ。
聯運和自主接入產品不管多優秀,目前都無法進入微信和手機QQ兩個流量最大平臺上,這是騰訊獨家代理產品才能夠享受到的待遇。
至于騰訊獨代分成比例,有消息表明是在2:8和1:9間徘徊,騰訊拿大頭。
不過此種情況下,CP們其實仍對微信和手機QQ趨之如騖,因為量大啊,1億的10%和100萬的60%,誰都知道如何選擇。
3.手游平臺都在逼迫開發商站隊,360要游戲公司別亂說。
在3月3日這天,有1400多名CP代表出席騰訊這個大會,幾乎聚集了國內全部一二線游戲公司,很多公司負責人在參加完會議后即趕回公司召開高管會議對騰訊的策略進行解讀。
但,沒有企業愿意對此表態。我的同事長庚的一位朋友向我們進行了揭秘:
各大手游平臺近期都在一定程度上逼迫開發商站隊,就在騰訊披露手游開放平臺的當日,就有游戲公司接到了360方面“別亂說”的要求。
除此以外,現在多個游戲平臺在產品評估階段就要求同開發商簽獨家。目前的實際情況是:
你不站隊、不簽獨家就拿不到好的推廣資源。
實際上,雖然騰訊移動游戲平臺這次披露的分成和運營策略不錯,但是對眾多手游公司而言,選擇了騰訊就意味著站到360等手游平臺的對立面,這將是阻撓騰訊移動平臺發展的重要因素。
該人士還強調,不希望寫出自己所在的公司,其表示:
自己公司還在與360、UC九游等平臺進行聯運,對騰訊開放平臺的表態可能會影響與這些平臺合作。 ?