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《Candy Crush》讓人癡迷的九大原因

放大字體  縮小字體 發布日期:2014-03-13 08:58  瀏覽次數:19
  如果你從未聽過《Candy Crush》,我會對你說這是一款極讓人上癮的游戲,有些家長甚至玩到忘了去學校接孩子回家,忽略了家務事,甚至為了到達全新的游戲關卡而做些傷害自己的事。
 
  這款應用在手機上發行1年多以來,玩家玩《Candy Crush》的次數已經有1510億次。這是第一款同時出現在iOS,Android和Facebook排行榜榜首位置的游戲。《Candy Crush》開發商King這家總部位于斯德哥爾摩的公司表示,在Facebook上每23名用戶中就有1名在玩這款游戲。盡管《Candy Crush》是免費的,但玩家選擇進行的游戲內部購買卻不斷增加。Think Gaming估計這款游戲每天能夠賺到875382美元的收益。(與之相比,另外一款大受歡迎的手機游戲《憤怒的小鳥》每天的收益也才6381美元。)
  由Ask Your Target Market所組織的一次調查咨詢了1000名玩家,并發現32%的玩家忽視了朋友和家庭而沉迷于游戲中,28%的玩家會在工作的時候玩游戲,10%的玩家會與一些重要的人討論他們玩了多久的游戲,還有30%的玩家表示他們“上癮了”。
 
  但市場上還有許多很有趣的游戲,為什么這款游戲卻如此讓人上癮呢?
 
  我們詢問了游戲的其中一名設計師Tommy Palm,King團隊到底做了什么才讓玩家們如此上癮。我們同樣也咨詢了一些心理專家和玩家去理解他們的戰術如此有效的背景故事。以下是《Candy Crush》讓我們難以抵擋住誘惑的9大原因:
 
  1.讓你等待
 
  也許《Candy Crush》最出色的元素便是讓你渴望它的能力。你有5次機會去排列所需的糖果圖標數量。當你用完了所有聲明時,你將不得不等上30分鐘才能繼續游戲。或者,如果你一點耐心都沒有,也可以選擇花錢回到游戲中—-這也是游戲賺錢的主要方法。Andy Jarc,少數在游戲中到達了440關卡的一名玩家表示:“你不能一直游戲。你將會用光生命。所以實際上它們是在驅使你,就像魔法一樣,‘你總是想要一些不能得到的東西。’因為我們沒有更多的生命,所以我想要得到它們。”
 
  設計師Palm說道:“我認為這讓游戲能夠具有長久的樂趣。如果你擁有一款能夠消耗許多精神帶寬的游戲,你將不會注意到饑餓也不用上廁所便能夠繼續游戲。但之后你將開始暴飲暴食并最終停止游戲。從娛樂角度來看,創造一個更加平衡,讓你能夠自然停止的體驗會更棒。”
 
  2.我們都對甜言蜜語不可自拔
 
  當你排出一行四個糖果時,它們便會消失。上面的糖果會掉下,從而可能創造出更多的匹配。最后屏幕上會彈出一些字,并伴隨著一個聲音響起:“Sweet”或者“Delicious”。這樣的反饋對于玩家的沉浸感是非常必要的。網絡和游戲上癮先去專家Kimberly Young教授說道:“積極的獎勵是人們沉浸于某些事物的主要原因。當你在玩游戲時,你會更加自我良好。”
 
  3.你可以用一只手玩游戲
 
  根據Palm,圖標和設置的創造讓玩家可以多任務化。你可以在玩《Candy Crush》的同時喝水,提帶子,抱著地鐵的扶手或將手機隱藏在桌底。這是一個巨大的優勢,讓玩家可以在坐車的時候輕松地游戲,能在醫院等待叫號的時候游戲,并且還能幫助你度過無聊的會議。加之,你還可以進行離線游戲,所以即使你進入隧道中也不會突然停掉。
 
  4.總是會有更多
 
  根據Palm,《Candy Crush》團隊總是不斷地更新游戲并且每隔兩周創造出新的關卡。現在游戲中共有544個關卡。King表示:3年前,帶有30個關卡的游戲都算是非常驚人了。而現在這款游戲更是提升了手機游戲可以也將具有的內容容量。“
 
  還加上在任何單獨關卡中都不可能遭遇失敗。如果你在游戲板上用光了所有的選擇,那么該游戲板將會進行重置。額就是你從來都不會陷入僵局。你也不會遭遇失敗。心理學家Dianh Miller教授(曾經寫過有關《憤怒的小鳥》的上癮元素)說道:我相信這是保持你繼續游戲的一個強化模式。”游戲只會在玩家用光所有專門分配的移動時結束,“而你將通過花錢去結束這種挫敗。”
 
  5.你不一定要花錢——但如果你想要這么做,你便能夠輕松做到
 
  King表示,在最后一個關卡的所有玩家中,有超過60%的人并未花過1分錢去獲取額外的生命或機會到達這里。但如果你想要花錢,你便能夠輕松地做到。連接到Facebook或應用商店?你只需要輕松點擊便可。
 
  6.它激發了我們內心深處的童心
 
  Palm說道:“許多人從孩童時期起便對糖果有種莫名的憧憬。而這款游戲只是使用許多顏色和有趣的形狀去創造一個帶有華麗視覺效果的游戲面板。”實際上,當你在玩游戲時,你將會覺得自己進入了一個完整的《糖果樂園》體驗中。游戲的阻塊是糖果,游戲的主頁看起來就像是傳統的《糖果樂園》游戲板,并且你的Facebook好友的圖像還會呈現在該游戲板上,你將知道他們正專注于哪個關卡中。
 
  7.具有社交性
 
  社交游戲(注:任何允許你通過像Facebook等社交媒體平臺與朋友聯系的游戲)已經開始騰飛。不管是《Words With Friends》,《亞瑟王國》還是《Candy Crush》,能夠一起游戲或相互競爭的好友都是非常誘人的因素。Young說道:“看,沒人來看我,因為他們都沉浸于《Candy Crush》中。這具有更強的社交癮性。”
 
  8.這是一種逃避
 
  Young說道:“當你在閱讀有關游戲的研究時,你將此會著眼于那些從生活中的某些事情上分享的人。”排列糖果的放松體驗以及歡快的音樂都是最佳的解壓方式。
 
  9.根據玩家的反應做出完善
 
  這并不是你平時所認識的“三消”游戲。Jarc說道:“我開始游戲,一開始我覺得它就是一款《寶石迷陣閃電戰》。但當我更深入地游戲時,便越發覺得不可自拔。”
 
  King高度專注于更新游戲玩法的行為讓其游戲的質量高于其它休閑游戲。當玩家前往Facebook去傳達他們在第65關(顯然這是這款游戲最困難的關卡之一)受挫時,King便會修改游戲并讓它變得不再那么困難。
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