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如何開發出像Flappy Bird或2048那樣受歡迎的輕游戲?

放大字體  縮小字體 發布日期:2014-03-26 10:31  瀏覽次數:24
  在 Flappy Bird 出現之前,還從未有人想到過畫面如此粗糙,玩法如此簡單的超小型游戲會有這么大批的簇擁。在 Flappy Bird 的開發者日收入達到 5 萬美元后,大家開始漸漸接受這個現實,但依然有很多人對這種游戲有著抵觸的情緒。而在 Flappy Bird 下架后,另一款叫 2048 的小游戲開始大行其道,接替了那只笨鳥的位置,成了 App store 免費榜榜首。這使得最開始持懷疑態度的人們,不得不開始關注這類游戲中的玄機。
 
  悉,2048 的開發者是 19 歲的意大利青年 Gabriele Cirulli 。據他的github主頁上的說明,這款游戲的玩法是參考中國游戲團隊 Veewo Studio 開發的《1024! 根本停不下來!》,界面概念上參考另一款由 Asher Vollmer 開發的當紅游戲《Threes!》。同時,他為了增加游戲耐玩度,將原有的棋盤擴大并調整了操作模式。在 Cirulli 將這款游戲的網頁版放在論壇并開源后,隨之而來的是大批投機者瘋狂的山寨。
 
  但無論如何,這款游戲已成功將接力棒從 Flappy Bird 手中接了過來。那么,究竟是什么讓人們在這類游戲中欲罷不能?作為一個開發者,應該如何才能開發出這樣的游戲?
 
  游戲工作室 Veewo Studio 就分享了一些他們最初開發《1024!》時的經驗:
 
  1.要足夠簡單。
 
  這類游戲最根本的特點在于簡單,但不乏趣味性。當你把游戲大胸制到只有十幾 MB 甚至幾 MB 時,玩家下載時就能更干脆,免去了很多流量或者時間方面的糾結。除了游戲大小,還要保證玩法足夠簡單:Flappy Bird 的教程只有一個字“TAP”,《2048》也只有兩行玩法說明而已。
 
  2.易上癮。
 
  這里所說的上癮是有一些小技巧的。簡單來說,就是讓玩家對你的游戲產生心理依賴。舉個例子,當玩家第一次玩 Flappy Bird 時,會有一種這個游戲很簡單的錯覺。但當游戲開始時,玩家就會迅速意識到這個游戲超乎想象的困難。這就讓玩家產生心理落差。漸漸的,玩家就會欲罷不能。
 
  3.讓玩家能認真對待。
 
  這條其實適用于所有重度和輕度游戲。一個游戲是否屬于佳作,很大程度上與玩家能否認真對待這款游戲有關。若玩家認真到為這款游戲寫攻略,計算各種可能性,甚至像 2048 那樣開發出各種衍生版本,那么這個游戲毫無疑問就是成功的。玩家一認真,開發商就贏了。
 
  4.畫面不能太華麗。
 
  〈到這條,你可能會有些困惑。現在手機配置都不低,畫面華麗一些,動畫多一些,完全可以是一款游戲的加分項呀?但現實恰恰不是這樣。記得自己看到 Flappy Bird 或者 2048 時的第一感覺么?其實這還是利用了玩家的一些思維定勢:畫面品質越差,玩家對一款游戲玩法的預期就會越低。一旦降低了玩家對玩法的心理預期,讓他們相信玩一下這款游戲并不需要付出太多學習成本后,你的游戲至少能博得玩家一試了。
 
  5.命名和圖標也要講究。
 
  命名和圖標一定要能體現出游戲本身的特點或者任務,讓玩家產生好奇心。
 
  6.開發周期盡量短,忌資源浪費。
 
  這種大紅大紫的游戲除了游戲本身的質量,同時也需要各種各樣的外界條件。這就導致了這類游戲的低成功率。在這種情況下,初創的游戲開發公司更需要爭分奪秒,縮短自己的開發周期,合理配置資源。同時抓住市場的動向也是有必要的,有時候跟風也未必是件壞事。
 
  以上就是 Veewo Studio 所分享的一些經驗。現如今,生活節奏的加快,越來越浮躁的社會,都使得這類游戲的市場充滿想象力。即開即玩,超低的學習成本和流量消耗,極高的耐玩度都是這類游戲最鮮明的特點。筆者認為,在中國各類游戲分發渠道的強勢前,獨立游戲工作室的日子越來越艱難。這時去花大量的資源去開發前途未卜的大型游戲也許并不是明智之舉。在游戲巨頭并不是非常在意的中小型游戲市場中,獨立游戲工作室可能更大有可為。
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