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被收購的Oculus Rift能在FB陰影下存活嗎?

放大字體  縮小字體 發布日期:2014-03-28 09:05  瀏覽次數:26
  Facebook的目的可能是社交廣告服務,而不是Oculus專注的游戲和影視。Oculus創始人之所以選擇Facebook,是認為馬克·扎克伯格愿意降低硬件銷售利潤,這是一個關鍵。
  正當人們對虛擬現實體驗重拾信心的時候,Oculus Rift頭戴顯示器被Facebook以20億美元收購了。不是索尼或微軟這樣的游戲巨頭、也不是萬能的谷歌,而是一家社交網絡公司。收購行為對Oculus Rift幾乎造成了完全的負面影響,不僅僅是來自于科技媒體的評論,還有眾多Kickstrater眾籌平臺的支持者,紛紛要求Oculus公司退款。
 
  顯然,Facebook的社交媒體屬性很容易讓人產生“毀掉Oculus Rift”的印象,畢竟Oculus Rift虛擬頭戴顯示器最為核心的應用是游戲、影視,而不是用來觀看Facebook的虛擬現實版廣告。著名的獨立游戲制作人Markus Persson表示,本來已經在討論推出Oculus Rift版本《Minecraft》游戲(著名的高自由度沙盤類建造游戲),但在Facebook宣布收購Oculus公司時,便放棄了這個計劃,因為Facebook讓他“毛骨悚然”。
 
  Facebook收購Oculus Rift的目的
 
  那么,Facebook有何打算呢?CEO馬克·扎克伯格試圖在消除人們的顧慮。他表示,Oculus Rift的虛擬現實技術開辟了全新的使用體驗,能夠應用在游戲以外的領域,如教育和醫療。他還引用了Facebook收購Instagram的成功案例:Instagram擁有2億用戶,并且與Facebook相互獨立,證明該公司擁有獨立并成功運營收購項目的能力。
 
  馬克·扎克伯格還表示,對Oculus Rift的硬件盈利能力并不感興趣,而是希望創建一個平臺,提供一系列服務,比如增強現實的交流、虛擬商店以及廣告等等。雖然他沒有提供更多細節,但可以想象Oculus Rift未來可能是更多地被應用在社交領域。
 
  跟蹤個人數據的精準虛擬現實廣告,可能是Oculus Rift支持者們最不希望看到的。Facebook可能希望通過虛擬現實技術,實現“沉浸式”的社交平臺的創建。雖然隱私在目前的社交平臺已經是一個問題,但是將其“現實化”,顯然跨過了個人與公共的分界線,想必很多用戶不會喜歡這種體驗。記得我們曾經報道的使用Oculus Rift頭戴顯示器實現性別互換、身份互換的應用嗎?顯然這可能就是Facebook所看重的。
 
  再來看看Instagram的例子,被Facebook收購之后,雖然保持獨立,但靜悄悄地改變了Instagram的服務條款,讓任何廣告商可以使用用戶的照片而無需通知或是賠償,遭到了巨大的用戶反彈,不得不重新修改。但即使這樣,Instagram最后也與Facebook共享了用戶數據,這個變化仍然在影響用戶的隱私。
 
  游戲業可能最終會失去Oculus Rift
 
  Oculus創始人之所以選擇Facebook,是認為馬克·扎克伯格愿意降低硬件銷售利潤,這是一個關鍵。他們的愿景是讓10億用戶以低廉的價格享受虛擬現實技術,顯然這是一家發跡于眾籌平臺的創業公司短期內無法實現的,而Facebook同時具有龐大資金流及用戶群,非常符合這個條件。不僅如此,Oculus Rift本身依然需要面對巨大的研發壓力及資金,即便是今年在CES大展上展出的Crystal Cove版本,也仍然需要繼續完善體驗。
 
  短期來看,Facebook的協議并沒有改變Oculus Rift的游戲屬性,同時也會擴展到其他領域。但是最終,Facebook的目的可能仍是身歷其境的社交廣告服務,畢竟這是該公司的主要盈利方式,這無疑是令人失望的,畢竟世界上沒有免費的午餐。
 
  最后,不要指望Oculus團隊。
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