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Oculus被收購將會對PC游戲產生八個影響

放大字體  縮小字體 發布日期:2014-03-31 09:29  瀏覽次數:15
  作為一家不差錢的科技公司,Facebook在收購WhatsApp之后,近日又斥資20億美元將虛擬現實頭戴顯示器制造商Oculus收入囊中,而此次收購又會產生何種影響呢?
  優勢一:Facebook充足的資金支持
  眾所周知,憑借著充足的資金,Facebook可以為Oculus提供強有力的研發支持,這從20億美元的收購經費上便可見一斑。Oculus創始人Palmer Luckey近日在Reddit上表示對Facebook與Oculus之間的合作關系持肯定態度。由于虛擬現實技術目前還處于起步階段,因此資金投入將會非常巨大,而Oculus為自己找一個實力充足的支持者自然也是明智的決定。
  優勢二:Oculus Rift性能更好、價格更低
  Oculus Rift可以稱得上是目前最成熟的虛擬現實頭戴式顯示設備之一,而在GDC 2014上,Oculus推出的第二代Rift開發者套件的價格為350美元(約合人民幣2175元),已經下降到了消費者可以接受的范圍之內。而從Palmer Luckey在Reddit上的言論來看,來自Facebook的資金支持將幫助他們制造出性能更好價格更低的市售版Oculus Rift。
  Palmer Luckey表示:“我們目前已經掌握了許多定制硬件研發資源,不僅僅是依賴于智能手機行業的零部件。而此次收購將會直接讓一些被擱置的計劃重新啟動,從而使未來的硬件產品不僅在性能上有所增加,而且價格也將更加親民。”其實如果Oculus僅憑從Kckstarter上募集到的資金的話,最終將Oculus Rift推向市場還是有相當大的難度的。
  優勢三:與更多開發者建立合作關系
  此前Oculus曾宣布EVE:Valkyrie將在Rift平臺獨家發售,這也證明了Oculus Rift的確可以成為一個可行的游戲平臺并且最終被推向市場。而在被Facebook收購以后,Oculus便可以增加在游戲開發者方面的投資,投入更多的資金來說服開發者為Rift平臺開發游戲。
  Mark Zuckerburg在收購完成后的一項聲明中表示Facebook將幫助Oculus打造硬件產品并且與更多的開發者建立合作關系。對于虛擬現實技術來說,如果想要走向消費市場的話,必須有更多像EVE:Valkyrie這樣的優質游戲出現才行,而與更多開發者建立合作關系對Oculus來說無疑大有裨益。
  優勢四:發展計劃保持不變
  在收購之后,Facebook和Oculus都表示此次收購將不會影響Oculus原來的發展計劃,唯一改變的就是Oculus將獲得更多的資金支持。Mark Zuckerburg表示Oculus此前已經制定了詳細的游戲發展計劃,并且將會繼續按照既定路線發展下去,而Facebook只是希望能夠加速這些計劃,Oculus依然會獨立運營。其實早在Facebook收購WhatsApp和Instagram之后,Mark Zuckerburg也給予了這些被收購公司獨立運營的權利。
  劣勢一:個人隱私和廣告問題令人擔憂
  雖然Facebook依然是全球規模最大的社交網絡公司,但是由于Facebook在某些方面并不尊重用戶,因此一部分用戶也表示并不喜歡Facebook。事實上在個人隱私設置方面Facebook可以說是一團糟,而Facebook甚至會將用戶的個人資料提供給廣告公司,而從某種方面來說,用戶已經成為了Facebook獲取利潤的商品。這種運作模式同樣也可能出現在Oculus Rift上,而這無疑是用戶最擔心的問題。
  劣勢二:失去開發社區的支持
  在宣布被Facebook收購之后,Oculus的網絡社區頓時陷入的混亂狀態,而無論是消費者還是開發者都對此表示非常不滿。
  被稱為“Notch”的《Minecraft》開發者Markus Persson認為Facebook“太嚇人了”,并表示未來不會推出適用于Rift的《Minecraft》,而其它一些游戲開發者也在推特上發表了類似的觀點。在虛擬現實技術剛剛誕生時,正是憑借著開發者的支持Oculus才能走到現在。當初有很多游戲開發者甚至都免費為Rift提供測試版本,只是希望能夠幫助一個全新平臺走向成功。而如果開發者放棄Rift平臺而轉向其它競爭對手的話,這對于Oculus來說將會是一個很大的問題。
  此外,早期在Kickstarter上資助Oculus的消費者也表示他們并不希望Oculus被某個公司領導。來自PC World的Brad Chacos認為Kickstarter上的集資活動是一個巨大的成功,它使得Oculus Rift能夠從一個令人感到興奮但卻不會有人購買的概念變成了實實在在的產品,而此次與Facebook的合作則違背了Kickstarter項目一貫的獨立精神。
  毫無疑問在被Facebook收購之后Oculus將會失去一部分社區開發者的支持,而究竟有多少開發者依然會堅持下去目前還是個未知數。或許當Oculus推出性能更好價格更低的Rift時,市場早已傾向了其它競爭對手。
  劣勢三:與Valve的合作將會走向何方
  今年年初Valve曾與Oculus達成了合作協議,Valve表示將會開展虛擬現實技術方面的研究,并且將把研究成果無償提供給Oculus,希望能夠幫助Rift這樣的產品變得更加完美。而在被Facebook收購之后,Valve是否會繼續與Oculus的合作目前還不得而知。
? ?  劣勢四:展開專利大戰,破壞合作氣氛
  在其它虛擬現實設備制造商看來,Facebook收購Oculus最直接的結果便是Facebook將會擁有Oculus目前所有的專利技術。雖然這還僅僅是猜測,但如果Facebook與其它競爭對手展開專利大戰的話,那么Oculus的很多競爭對手都將遭殃。其實在目前的虛擬現實市場上,各個公司都保持著良好的合作關系,許多公司只在名稱上有所不同,希望能夠通過相互之間的合作來建立跨平臺的行業標準。而如果Facebook決心要通過專利來制約其它競爭對手的話,那么對于尚未成熟的虛擬現實設備市場來說絕對是一個悲劇。
  總結
  當然,以上這些觀點都只是猜測而已,在Facebook的幫助下,Oculus Rift最終是否會開創一個全新的平臺還需要等待時間來檢驗。
  話說回來,雖然Oculus是目前虛擬現實設備領域的領頭羊,但是即便沒有Oculus的話,虛擬現實技術依然不會停止發展的腳步,終有一天將會走入人們的日常生活。盡管在GDC 2014上其它廠家的虛擬現實設備依然比不上Oculus Rift,但是未來究竟將會怎樣還很難說。對于消費者來說,只要能夠享受到虛擬現實帶來的樂趣,佩戴的究竟是Oculus Rift還是索尼Project Morpheus亦或是任天堂Virtual Boy V2或者Valve Superfly又有關系呢?
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