2048是時下又一款如Flappy Brid的現象級作品,游戲規則簡單,但卻如Flappy Bird一樣玩家難以釋手。如果不是遭到換皮公司逆襲,原作者Gabriele Cirulli也或許也會成為阮哈東第二。
該作品在筆者心目中是一款毫無挑戰素質一般的益智類作品。與早年NDS平臺的右腦開發系列,以及PSV平臺上知名的NIKORI經典謎題系列的高度相去甚遠,而且一旦抓住竅門便毫無挑戰可言,筆者經10次嘗試就拿到了滿分。但作為一款獲得成功的作品,還是有不少地方值得說道的。以下前兩條是涉及游戲技巧的,不感興趣的讀者可以跳掉。

1 .合并數值存在理論上限么?
游戲的規則極為簡單:4×4格子的空間內將其中的數字塊不斷朝上下左右四個方向堆積,每次操作都會在空白處生成新的數字塊(2或4),數值相同的數字塊堆積在一處可以相加合并。通過每次翻轉在玩家要通過堆加逐漸將數字消除合并到2048即可爆機達成。
不知有玩家是否思考過這款游戲的理論分值極限是多少,作為一款益智游戲,這類問題是因該最先去探討的核心問題。這款游戲因為相加合并,所以出現數字只能是2的N次方(2^N)。
而最后一次成功合成的16格數字應該是(2^16、2^15……2^2、4(要求最后隨機出來的數字為4)),因此4×4的16格空間內,可能合成的理論最大數值即為2^17。
2. 10分鐘精通?
游戲的基本竅門非常簡單,即將最大數字往一個角上堆且不宜輕易移動。同時盡量讓數字從兩個維度按大小排列展開。
后期數字龐大之后,可以選擇將某一維度大數字盡量向某一維度合并,以爭取活動空間。同時也容易消除錯位的大數字。
3. “便秘游戲”?
合并并不會讓棋盤的總數值增加,棋盤數值只能通過每次滑動操作增加一個2或4。因此達成2048(掌握技巧的話爆機概率還是很高的)需要1000-2000次操作,耗時約在15-30分鐘左右。
宅文化圈內將時長3分鐘的短篇動畫稱作泡面番,時長略短的稱為泡面沒熟,時間略長的稱為泡面爛了。按照這種分類方式,可將該作歸結為便秘作品。
這款游戲需要集中精力,其實并不適合走路(容易撞樹)和坐車(容易暈車)時體驗,如此一來最佳的游戲場景也僅剩下便秘如廁之時了
4. 游戲的問題與思考
隨著最大數字的增加,每提升一級所需時間呈幾何數量級增加,成就感增加的速度也隨之減弱,若放在傳統游戲平臺,這是游戲設計的大忌。隨著玩家疲勞的增加,給與玩家的成就感必須更多而不是更少。筆者大概進行了10周目就成功封頂2048,估計完成這篇稿件也可以卸載該游戲了。
2048
游戲當中值得提升的細節也很多,比如數值超越某一閾值可以請出屏幕換取獎勵,數值越高獎勵越優厚。
每一周目需要30分鐘以上也完全不符合碎片時間的本質。當然瑕不掩瑜,再多的問題也并不能阻擋玩家成癮。
又:幾天前,觸樂網報道了該游戲抄襲及換皮的新聞?!?048》除了為游戲業界帶來反向激勵外沒帶來任何正面價值,手游市場大概最不缺的除了資金大概就是這類人間喜劇了。