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移動游戲泡沫下的最后金礦

放大字體  縮小字體 發布日期:2014-04-25 08:39  瀏覽次數:26
  前年的Chinajoy上,筆者和啟明創投投資人Hans交流的時候,他說:“現在只有已經跑出來的第一梯隊才有機會,我只看第一梯隊,后面的已經沒有機會了。”那個時候,他剛完成了對云游控股的Pre IPO的投資,回頭看來,現在已經上市或者準備上市的,果然大部分還是當時的第一梯隊。
  去年的Chinajoy上,筆者和經緯創投投資人HarryMan交流的時候,對方說了一句很意外的話:“我已經很久沒有投游戲公司了。”聽上去有點令人詫異,仔細想想,很有道理。
  其實,包括筆者本人,已經很久沒有投資游戲團隊了。
  今年初,聽到一個消息:一個來源于廣州高大上端游公司、準備創業的團隊,開出了要求融資1500萬元,出讓15%股份的條件。粗算一下,這個公司估值是9000多萬元,接近一個億,那么如果很幸運,這個公司最后能以10個億元賣掉,扣掉稅,那么你的回報只有8倍,這個是一個還過得去的回報。但是,如果你還投資其他同類公司,算上平均投資成本,那么平均起來是否能盈利還是個疑問,而且,在當移動游戲公司的數量以萬為單位的時候,有多少能賣10個億元呢?1%都沒有。
  同時,風險最大的還是來源于團隊:這團隊是沒有做過手游的,而且第一次出來創業,無論從產品經驗和企業經驗都沒有,這也罷了;他們竟然還在職,要融資確定才辭職,沒有一點自信心,這也罷了;更過分的是,他們幾個頭目要求要50K元的月薪,理由是他們老婆不同意他們拿這么低的工資!這個是什么理由?這個簡直是享受啊,想想我們在創業,而且已經賺錢的手游公司的朋友們,都不一定有這個收入!但是,就這個在專業投資人看來很奇葩的條件,竟然很快得到了某土豪的投資,當然,這個是行外的土豪。
  最近,接連二三地有朋友來找筆者:他們的手游企業碰到問題,來尋求解決思路。仔細問了一下,他們都有一個特點:都是有行外土豪投資的。簡單統計了一下,發現身邊認識的團隊,只要看上去不是殘廢的,大都能融到錢。
  本月,連續兩天的新聞,報道了有兩個龍頭A股上市公司作為LP或者GP成立手游投資基金的新聞。
  行業如火如荼,創業者如火如荼,投資也是如火如荼,泡沫也是如火如荼。
  其實縱觀手游市場,是沒有泡沫的,發展也很良性,增長率也是每年翻番,那么在現在這么混亂的環境下,怎么理清思路,找到投資點呢,筆者歸納了一下:
  1.游戲內容制作團隊。這個是利潤最低、風險最高、最難投的,因為創業者相對浮躁,同時由于競爭門檻加高,小團隊其實已經沒有機會了,高富帥背景的團隊,其實很難碰到。建議不作為投資重點。
  2.美術外包團隊:美術外包,是手游公司一個很固定的支出,在一個300萬元預算左右的項目里面,可能會有50-100萬元預算是用來做美術外包的,無論這個產品以后是否大賣,這個外包的費用是提前支付的,美術外包公司是旱澇保收的,當然,從另外一個角度上看,美術外包公司是有天花板的,所以很多專業機構基本不投,但是我見到過年盈利3000萬元的美術外包公司。最近也有新聞說,某些手游公司策略入股美術外包公司。
  3.獵頭。游戲公司主要是靠人,所以獵頭的生意很好,今天把人從A公司賣到B公司,明天把人從B公司賣到A公司,收費都很貴,而且很多公司都愿意付費。
  筆者還聽到要向獵頭公司交保護費的新聞。交了保護費,就不優先挖你的人,這是什么生意?這么好!
  4.媒體。游戲媒體也分2B,2C。2B的公司主要是給游戲廠家和渠道提供服務為主,其中可以衍生出很多機會,如渠道和CP的對接,代理和CP的對接,甚至初創團隊和VC的對接,這里面都有很多贏利點。2C的企業主要是面對玩家,2C發展下去,就可能是個渠道或者代理。現在游戲媒體公司已經出現了領頭羊。只要是團隊給力,盈利模式有特點,還是有機會的。
  5.廣告公司。現在的游戲制作公司在營銷的時候,會采取多種的宣傳手法和多個推廣渠道,同時這個費用支出越來越大,一個大的產品推廣預算是超過千萬的,怎么合理去使用這個預算,怎么量化并達到最大的使用效果,其實游戲公司自己并不具備經驗和能力,這需要專業的團隊去運作,因而就產生了這個需求。這樣的公司主要的資源是人,市場空間很大,同時這領域還沒有出現太大的公司,所以很適合做投資。
  6.交易。游戲內交易,在端游時代證明是一個流水很大的項目,即使在現在,5173還是保持著80億元一年的交易量,手游的游戲內交易,其實還沒有真正開始,筆者認為明年才是爆發時間點,畢竟手游現在還是初級階段。
  7.游戲發行。游戲發行是個大熱點,其關鍵點一個是團隊能夠便利地拿到好的內容。拿到好的內容有兩個方面,一個是你自己就有很好的內容,比如你控制了很多內容制作公司,這方面騰訊是大贏家;另外一個是你有很精準的內容判斷能力,怎么在一個產品上線之前就能判斷出是否是大賣的產品,這個是核心競爭力之一,加上有經驗的團隊,并且具備一定的資金實力。游戲發行公司,會出幾個價值100億元的公司出來的。
  8.電視游戲。電視游戲現在是個初級階段,互聯網電視的覆蓋量不是特別大,支付手段也不是很多,而且用戶是否買賬還有待驗證,不過就是這么多未知,所以現在投資的成本還是不高的,說不準,里面有個大機會,至少雷軍是這樣認為的。當然,這個蛋糕有很多大公司想分,但是適合電視游戲的內容,現在可以用奇缺來形容,這里面應該有機會。
  9.并購咨詢。并購咨詢,行內人都不一定很清楚里面的機會,其實在這一年多手游并購行情中,有兩家公司,總共不超過5個人,就是他們的咨詢達成了超過100多億元的并購量,他們獲得的利潤,比大部分上市公司的利潤高得多。這是一個大機會。
  10.Pre IPO。隨著證劵市場的開放,明年注冊制的全面放開,預期未來市場上可以容納幾十個游戲相關的上市公司,基于業務量每年翻番的預期和市場樂觀的需求,可以這樣認為,對于有資格上市的企業,在上市前,投到就是賺到。
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