2013年,手機游戲市場規模達112.4億;2014年Q1,每月上線的新游超過百款。新用戶獲取成本(CAC),相比于2012年,上漲了幾倍。這一切都表明著,手游行業已經由一片藍海,徹底進入了刺刀見紅的時代。
手游行業從紅海走到藍海,無可避免地踏上了端游、頁游曾經走過的路。這個過程,端游行業用了十年,頁游行業用了五年,而手游,只經過了不到兩年過度。
兩年的時間,足以做出一款不錯的頁游,足以開發出一款精品手游,但是卻并不足以培養出一個優秀的運營團隊。更何況,許多手游運營團隊,甚至是在去年手游行業爆發之時,從其它行業中轉入。磨合期都尚未度過,更不要說“實戰”經驗。精品缺失、同質化問題嚴重等問題開始凸顯。
手游行業本身的開發成本較低,開發周期也較短,加上去年大量資本的涌入,線上的手游數量,已經是頁游產品的數十倍,是端游的數百倍。
在這樣的情況下,很多還沒有開發完成的手游,被匆忙投入到市場上,試圖撈回成本。缺乏經驗的運營團隊,以錯誤的理念運營著并不成熟的游戲。這使得很多玩家只是站在岸上觀望,而無法真正的融入到手游洪流之中。
與中小廠商相對的,卻是以指游方寸、樂動卓越、藍港在線為代表的一大批已經成功的運營商,在立足紅海的情況下,開始思索著走出紅海的戰略。
指游方寸旗下的《啪啪三國》自去年11月份上線至今,榮獲了“金翎獎最佳原創手機游戲大獎”和“MDCC最受玩家期待游戲大獎”,是國內安卓平臺最受玩家歡迎的手游之一。公司也憑此踏入了國內頂級手游運營商之列。這樣的情況下,似乎應該大量發行新游,但事實上,指游方寸今年只計劃發行5款精品手游。
據悉,今年首發的3D魔幻國戰手游《眾神王座》,不僅花千萬獲得獨家代理運營權,更是斥資五百萬簽約縱橫網大神無罪,創作同名小說,在推廣宣傳上投入重金,不遺余力。最重要的是,《眾神王座》所具備的“3D大地圖”與“無極限即時PK”玩法特色,將很好的吸引還在岸上的玩家,將他們真正的帶入手游世界。
“與其以量取勝,不如將資源都集中在精品手游上,將真正精品的游戲運營好。我們需要對游戲負責,也需要對玩家的負責。”指游方寸的一位高層說道。
中小廠商陷入困境,大廠商尋找突破,手游行業面臨洗牌。但是,無論接下來手游行業怎樣發展,真正能夠活下去的手游,必然是把玩家的利益放在首位,這是顛撲不破的真理。無論手游廠商在紅海中如何拼殺,玩家始終應在岸上,這是一個不爭的事實,也是所有游戲運營商應當考慮的問題。