? 隨著手機(jī)超越電腦,成為網(wǎng)民上網(wǎng)設(shè)備的首選,移動(dòng)游戲也已迫不及待展露風(fēng)頭。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)昨天發(fā)布的2014年1-6月《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲半年收入125億,首度超過(guò)網(wǎng)頁(yè)游戲。
報(bào)告顯示,今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)496.2億元,同比增長(zhǎng)46.4%;中國(guó)游戲市場(chǎng)(包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、移動(dòng)游戲市場(chǎng)、單機(jī)游戲市場(chǎng)等)用戶數(shù)量達(dá)4億人,同比增長(zhǎng)了9.5%。
在此前CNNIC的統(tǒng)計(jì)中,截至2014年6月,我國(guó)網(wǎng)民上網(wǎng)設(shè)備中,手機(jī)使用率達(dá)83.4%,首次超越傳統(tǒng)PC(使用臺(tái)式機(jī)和筆記本)整體使用率80.9%,手機(jī)作為第一大上網(wǎng)終端設(shè)備的地位更加鞏固。
報(bào)告指出,在1-6月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入中,移動(dòng)游戲貢獻(xiàn)125.2億元,同比增長(zhǎng)394.9%,躍居第二,網(wǎng)頁(yè)游戲貢獻(xiàn)91.8億,位居第三。客戶端游戲貢獻(xiàn)了255.7億元收入,依然是龍頭老大的位置。截至上半年,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶數(shù)量約3.3億人,同比增長(zhǎng)89.5%。
不過(guò),雖然客戶端游戲貢獻(xiàn)了大部分收入,卻已經(jīng)不是各大游戲廠商研發(fā)投入的重頭戲。某游戲行業(yè)資深人士對(duì)記者稱,廠商的客戶端游戲產(chǎn)品大都“新瓶裝舊酒”,不愿投入太多資源去創(chuàng)新,相反,在移動(dòng)游戲上卻不吝投入。巨人CEO劉偉在昨天上午演講中就表示,會(huì)開(kāi)始“二次創(chuàng)業(yè)”,在手機(jī)游戲上重整巨人。
這一趨勢(shì)在即將開(kāi)幕的“中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)”上展露無(wú)遺。據(jù)了解,中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)于今天正式召開(kāi),期間暴雪、完美世界、巨人、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都將手機(jī)游戲作為參會(huì)主打。