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國內手游進軍世界市場指日可待

放大字體  縮小字體 發布日期:2014-12-12 10:06  來源:千軍游戲  瀏覽次數:18
   手游經過在國內聚集式、跨越式發展,從某種角度看,市場需求趨于飽和,中國手游進軍世界也將成為必然之路。
  放眼世界, 亞洲地區是手機游戲目前發展最好、潛力較大和規模最大的地區,中、日、韓的手游產業已經走出亞洲,成為全球最有吸引力的市場,但由于中國地區的CPI水平偏低,與日本和韓國還有一定差距。中國卻是亞洲手游希望之星,在2014年中國手游規模從2013年的23億美元增長至42.5億美元,有望在2015年超越北美成為世界第二大手游市場。盡管日本的手游發展速度較中韓已經放緩,但在IOS及安卓市場上仍然表現出強勁的增長態勢,整體市場相對保持穩定,日本仍然是全球最大的游戲市場之一。
 
  中國沖擊世界第二大市場,需要在以下幾個方面改進:
 
  一是中國智能手機滲透率僅為46.9%,仍有較大上升空間;安卓系統占據62%占有率,但應用市場碎片化嚴重。對手游市場的整合是亟需解決的問題,只有當成規模的、健康完善的市場運作才能提供高品質的手游產品,從而帶動手游產業的進一步發展。
 
  二是中國手游走出國門,布局世界市場手游業務,要在挖掘客戶需求方面做更多的工作,有且是需要在各地進行本地化,適應各地玩家的需求,同時要拓寬推廣促銷渠道,為手游產品提供適合的銷售平臺。
 
  三是國內手游企業的實力有待進一步提高。在激烈的市場競爭中,一部分優秀的手游團隊會脫穎而出,而且在競爭中通過不斷地兼并、重組和強強合作,能使手游開發商隊伍優勝劣汰,提高開發團隊的綜合實力,有助于進軍世界市場沖擊力的提升。
 
  四是要解決海外市場的支付問題。考慮Android收入的不斷提升,這將成為中國團隊必須面對的問題政策問題:政策會影響到支付,如巴西不同省有不同的支付政策,甚至會限制支付上限。支付習慣:短貸、點卡、銀行卡有區域限制。如發達國家喜好銀行卡,東南亞偏愛短貸和點卡。回購問題:各國回款有自身特色。如東南亞習慣月底結算,造成高流量,低收入。通道質量:沒有任何一家支付公司可以包打天下。在不同的區域有不同的優勢公司存在。
 
  手游經過在國內聚集式、跨越式發展,從某種角度看,市場需求趨于飽和,中國手游進軍世界也將成為必然之路,只有打開世界市場,才能實現手游產業的做大做強,才能延續蓬勃活力,使這一新興行業擁有更廣闊的生存平臺。
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