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移動應用開發(fā)者的末世之舞:做APP的好時機已過?

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2015-01-14 13:54  來源:Pingwest  瀏覽次數(shù):44
?  由于工作的原因,平時會接觸到各種各樣的新app,不過大多數(shù)時候我都是在試用過或者報道完之后隨手就刪了。如果你手里正在做一個尚未完工的移動應用,那么看完這篇文章可能會讓你覺得不舒服。在經(jīng)歷了幾年爆發(fā)式的增長過后,我現(xiàn)在有一個越來越強烈的疑問就是:在app已經(jīng)泛濫的情況下,現(xiàn)在還是一個做app的好時機么?
 
 
  2008-2014年App Store應用數(shù)量的增長趨勢
 
  什么叫做爆發(fā)式的增長呢?我們先來看看數(shù)據(jù)。根據(jù)維基百科上的資料,截至到2014年8月,Google Play上的應用數(shù)量在130萬以上;過了一個月后,App Store的應用數(shù)量同樣超過了130萬款。由于Google Play和App Store分別是在2013年7月和2013年10月累積到100萬款應用的,所以你可以看到這一年左右的時間里,兩者的應用增長數(shù)量都在30萬款以上,這也就意味著平均每天都有800多款新app出現(xiàn)。
 
  在國內(nèi),豌豆莢的數(shù)據(jù)顯示,在2014年1月時,其收錄的app數(shù)量超過100萬,而2014年最新的數(shù)據(jù)顯示這個數(shù)字已經(jīng)漲到了150萬。由于國內(nèi)有些開發(fā)者沒有把Android應用提交到Google Play的習慣,所以中國的Android應用數(shù)量高于Google Play的統(tǒng)計數(shù)字也不必奇怪。
 
  對于正在做app的創(chuàng)業(yè)公司來說,這肯定不是一個好消息,畢竟你的競爭對手越來越多了。不過除了應用數(shù)量暴漲之外,我這里還有兩個壞消息。
 
  首先我們還是來看數(shù)據(jù),根據(jù)移動數(shù)據(jù)分析公司Flurry的數(shù)據(jù),2014年的移動應用使用量同比增長76%,而2013年這個數(shù)字是115%。(Flurry對“使用”定義是,用戶打開app,并且記錄一次“會話”。)
[Flurry123.jpg]
 
  左圖為2014年數(shù)據(jù),右圖為2013年數(shù)據(jù)
 
  從上面的圖中可以看到,除了生活方式和購物、健康這兩個類別的應用使用量有比較好的增長之外,其余的像工具、效率、社交、通訊、音樂、娛樂、游戲這些分類應用的增幅都有著不同程度的下滑。
 
  生活方式和購物類的應用使用量為什么會有很大的增長,這個在之前的文章中PingWest品玩已經(jīng)做過解釋;至于健康類的應用,大家應該都想的到,隨著iOS、Android在2014年都把身體數(shù)據(jù)追蹤做到系統(tǒng)級別,再加上可穿戴智能硬件的興起,這直接引起了這個分類應用使用量的爆發(fā)。
 
  所以,這第一個壞消息就是幾乎所有分類的移動應用使用量增幅都在放緩。而除此之外,智能手機的增長紅利也正在消失。
 
  按照IDC的預測,2015年中國智能手機出貨量相比2014年將增長7.8%左右,這是自2009年以來增長率首次降至個位數(shù)。如果從全球范圍來看,2013年全球智能手機出貨量是10.042億部,較2012年的7.253億部增長38.4%;2014年全球智能手機出貨量12.7億部左右,同比增長26.3%;2015年,全球智能手機出貨量預計是14億部,但是同比增長率僅剩下10%多一點。按照IDC的測算,從2014年到2018年,全球智能手機的復合年均增長率是9.8%。所以智能手機的增長紅利也在慢慢消失。
 
  對于移動應用的開發(fā)者來說,應用數(shù)量暴漲、多個類別的應用使用量增幅放緩、智能手機人口紅利慢慢消失,這三個信號可以說都不是好消息,它們分別意味著:
 
  1.你的競爭對手越來越多;
 
  2.用戶已經(jīng)在智能手機上花費了很多的時間,但一天還是只有24小時,這個時間難以再繼續(xù)大幅提升;
 
  3.新智能手機用戶增速在大幅放緩。
 
  我相信你已經(jīng)感受到了這些因素互相之間的沖突。不過由于各種自動化工具的出現(xiàn),開發(fā)者事實上可以越來越快的制作出新的移動應用。無論你想做的是Web應用還是原生應用,無論是在國內(nèi)還是國外,都有一些對應的開發(fā)工具讓你可以用更簡單的方法做出一個可用的移動應用,而這毫無疑問將會繼續(xù)催生app的數(shù)量。
 
  當新app越來越多時,推廣也就成了一件麻煩事。在國內(nèi),負責渠道推廣的人們會覺得同樣的推廣方式,現(xiàn)在的新增下載量卻沒法和以前相比;在國外,連馬克·扎克伯格也感嘆Facebook的“應用下載推廣廣告”真的很賺錢。對于那些有幸被用戶安裝到手機中的app來說,由于使用頻率比較低,以至于“通知欄”這種地方都已經(jīng)有了新的稱謂——“入口”。
 
  對于像工具、效率這些分類的新應用來說,除了面臨推廣難題,還有質(zhì)量困境。因為這類應用,無論是在iOS還是在Android平臺都不乏80分的產(chǎn)品,但新出的同類新產(chǎn)品往往只是個及格水準。用60分的產(chǎn)品去搶同類80分產(chǎn)品的市場,何其困難。在微博上,連前網(wǎng)易知名產(chǎn)品經(jīng)理、旅游類應用“蟬游記”創(chuàng)始人純銀也感嘆:
 
  在移動互聯(lián)網(wǎng)上,能夠存活壯大的只剩下這么一種情況:“用戶忽然產(chǎn)生了一個強烈的需求,而且他很清楚,打開某個app能充分滿足這個需求。”其他所有弱需求,模糊需求與小眾需求,都會生存得相當艱難。
 
  所以你還會覺得現(xiàn)在是一個做app的好時機么?
 
  說了這么多,其實我并不是在徹底否定做app這件事。在我看來,像社交應用、游戲應用這些你只要做的好玩有趣,一直都是有人愿意去玩的;但如果你正在做一個對用戶來說可有可無的app,那么或許該考慮一下這件事是否還值得做,因為靠吃行業(yè)紅利、順勢而為、做風口上的豬這些都已經(jīng)行不通了。簡單來說就是風向變了。
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