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重度手游迎來爆發 最終能否稱霸手游市場?

放大字體  縮小字體 發布日期:2015-04-24 14:16  來源:千軍游戲  瀏覽次數:20
?   現在不管是游戲公司,還是玩家,都會把更多的注意力放到手游方面。打開電腦,搜索游戲行業新聞,一半以上的新聞都是關于手游的,不是手游產品,就是手游公司,或者手游心得。可以說現在的手游是集萬千寵愛于一身,完全是紅得發紫的狀態。

但是,即便如此,即手游便擁有1.5萬款游戲,即便其用戶增長速度達到60%以上的傲人數據,即便其一年所完成的業績是其他游戲五年的業績,也不能保證有人表示出對手游的擔心,逃脫不了被唱“衰”的命運。那哪些手游的小把柄被一些所謂的資深人士給攥著?非得不吐不快。

手游高速發展,弊端日顯

手游快速發展也不是一天兩天的事情了。雖然有很多的游戲大佬2014年才開始重視手游,繼而才染指手游。但是,并不能夠就此抹殺掉手游已經擁有2013、2014兩年急速發展所取得的傲人成績。可以說,手游在2013、2014年的發展就是井噴式。任何快速發展的事物,一定會帶動一批盲目的跟隨著,也將埋下各種不和諧的種子,造成一些健康發展的弊端。

目前手游告訴發展帶來的弊端已經非常的突出。那就是游戲類型的單一和游戲款式的同質化。

現在手游市場上除了卡牌類、跑酷類、益智類等在手游世界稱王稱霸外,幾乎就沒有出現新的手游款式。而1.5萬款游戲就被這類游戲所瓜分。都是卡牌,玩法都差不多。除了畫面變化一下,名稱變一下,其他的都差不多。手游本來黏度就低,大部分的手游爭取玩家,基本上就是運氣了。游戲的新品種不多,但是增值服務卻不少。不說是玩家,就是開發商也會覺得索然無味。

這主要是都看到手游這一塊誘人的蛋糕,想來湊個熱鬧,分塊蛋糕。可以這么說大家都奔著掙錢的目標開發項目,而沒有真正的從爭取用戶的角度。

本來很多手機都是一錘子買賣,玩家們在一種游戲的提留時間只能以個位天數計算。而開發者的粗制濫造更降低了玩家對手機游戲的黏度。

要從根本上解決以上弊端,手游需要如何發展?

重度手游改善手游諸多問題,或稱霸手游市場

重度游戲通常是指花費用戶時間較多,生命周期長,研發時間長,畫面系統比較有深度的游戲。當初手游紅火的主要原因之一,就是玩家可以利用自己的碎片時間,但是隨著手游的發展,玩家的胃口是越來越大。太過簡單的玩法已經無法提起他們的興趣。如果是還要為簡單的游戲付費,那么就更讓玩家對手游的期望值降低。

為何重度游戲能夠解決前面提到的手游的各種問題。首先,重度手游畫面系統比較復雜,那么玩家在玩的時候就不會是單一的一個操作,他需要玩家,多步驟、持續性的在線來完成一個任務,并且好多的重度游戲在基礎上還解決了游戲手柄的問題提升了游戲的競爭激烈性。這么一來,手游存在的玩法同質化解決了。

至于手游的黏度的話,有一部分重度手游現在增加游戲的社區群和社區交互的部分。社區群和用戶交互是增加黏度的一個重要手段。

雖然現在重度手游還不能完全達到頁游和端游的那種黏度,但是目前手游發展狀態來看,它是手游未來的發展方向已經是不爭的事實,或爭霸手游也是只待時日。
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